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8x MSAA vs MLAA

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1#
发表于 2010-11-13 23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

8x MSAA

MLAA



2#
发表于 2010-11-13 23:37 | 只看该作者
MLAA效果更好?
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3#
发表于 2010-11-13 23:43 | 只看该作者
MLAA模糊一些
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4#
发表于 2010-11-13 23:47 | 只看该作者
mlaa前景很好,期待更完善
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5#
发表于 2010-11-13 23:50 | 只看该作者
浆糊
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6#
发表于 2010-11-14 00:09 | 只看该作者
MLAA效果很惊艳嘛,我觉得这效果不错了,实际在游戏中不会去仔细看的,总体的效果好就行了。
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cellwing 该用户已被删除
7#
发表于 2010-11-14 00:09 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-11-14 00:22 | 只看该作者
专门为卡通渲染设计的说!
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9#
发表于 2010-11-14 00:31 | 只看该作者
MLAA是优点和缺点都很明显的AA方式,特定环境下很有用
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10#
发表于 2010-11-14 01:33 | 只看该作者
明显8AA给力
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11#
发表于 2010-11-14 09:20 | 只看该作者
MLAA虽然锐度不好,但是是中低端显卡抢占市场,延长使用时间的利器啊!
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AlcatrazX 该用户已被删除
13#
发表于 2010-11-14 09:26 | 只看该作者
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14#
发表于 2010-11-14 09:47 | 只看该作者
nextgen 发表于 2010-11-14 09:20
MLAA虽然锐度不好,但是是中低端显卡抢占市场,延长使用时间的利器啊!

狗牙和纹理锐度你说人眼对谁更敏感?
我敢说大部分人堆纹理锐度更敏感,mlaa纹理全糊掉了,跟RMVB和H264类似。
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15#
发表于 2010-11-14 09:59 | 只看该作者
AlcatrazX 发表于 2010-11-14 09:26
感觉在叶子边缘的处理上,MLAA似乎更好一点

MLAA 实现透明纹理抗锯齿的代价要比硬件透明纹理抗锯齿大不少。
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16#
发表于 2010-11-14 11:34 | 只看该作者
AlcatrazX 发表于 2010-11-14 09:26
感觉在叶子边缘的处理上,MLAA似乎更好一点

那些地方需要开透明抗锯齿,传统MSAA在这种部位根本不起作用
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17#
发表于 2010-11-14 12:12 | 只看该作者
本帖最后由 cnlee 于 2010-11-14 12:13 编辑

MLAA  很**的 这个不是就是PS3爱用的吗 导致没什么游戏能清晰的 其实你用AV端子接电视机就更免费MLAA了
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18#
发表于 2010-11-14 16:36 | 只看该作者
mlaa 现在 还在起步阶段 过段时间看看吧 感觉很有前途,毕竟未来的 运算速度更快了
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