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madvr resampling算法的问题,请大家帮忙!

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1#
发表于 2010-11-16 12:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gtx5 于 2010-11-16 12:19 编辑

1.重采样算法大家一般都推荐lanzos或是spline,能介绍下他们的特点以及区别吗
2.同种算法之间,如lanzos4、8,spline36、64是不是数字越高越好?
3.resize的时候 upresize,downresize要画质好,用的算法一样吗,还是不同resize对应的算法不一样
4.Upchroma用什么算法比较好?
baidu,google很难搜到满意的答案,这么多还请各位不吝赐教。
2#
发表于 2010-11-16 16:11 | 只看该作者
本帖最后由 eternal0 于 2010-11-16 18:45 编辑

Upchroma默认的Softcubic就不错。
Luma一般建议Lanczos3/4,或者Spline36/64。
各算法的特性在madVR里边已经给的很清楚了。
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3#
发表于 2010-11-16 17:11 | 只看该作者
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4#
发表于 2010-11-16 19:15 | 只看该作者
版主给力,确实看wiki很说明问题。
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