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UE3改良引擎终于部分实现4年前Crysis的效果了

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1#
发表于 2010-11-25 22:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自打Crysis出来就看UE3的场景、色调、贴图和光影效果很不顺眼,HDR效果烂到家,经过将近4年的改进,终于有点能拿出来看的模样了


个人以为做RPG效果会很不错,不过已经有一个巫师2画面效果毫不逊色……
2#
发表于 2010-11-25 22:07 | 只看该作者
4年前的crysis?
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3#
 楼主| 发表于 2010-11-25 22:24 | 只看该作者
ioril3 发表于 2010-11-25 22:07
4年前的crysis?

起码我是2006年就看到Crysis的技术演示了,甚至比实际游戏的效果还好……
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4#
发表于 2010-11-25 22:33 | 只看该作者
ue3引擎那时候还是给予dx9c的,能指望它有多么细致的纹理.最早大概是02年看到ue3的demo,那时感觉还是相当震撼的
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5#
发表于 2010-11-26 00:13 | 只看该作者
ue3很不错.
光靠卖引擎就够他们赚了.
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6#
发表于 2010-11-26 00:23 | 只看该作者
weather effect很期待
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7#
发表于 2010-11-26 00:51 | 只看该作者
其实现在没有ue3游戏达到2005年gdc用68u 跑 ue3 techdemo的水平
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8#
发表于 2010-11-26 01:12 | 只看该作者
我觉得 GOW 达到了。
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头像被屏蔽
9#
发表于 2010-11-26 08:48 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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10#
发表于 2010-11-26 08:49 | 只看该作者
本帖最后由 cloudol 于 2010-11-26 08:50 编辑
Edison 发表于 2010-11-26 01:12
我觉得 GOW 达到了。

那个techdemo明显就是gow前身 设定一样 但你再找看看缩水了多少
ue3目前画面最好的是mirror edge 虽然游戏垃 圾

后面再是bulletstorm
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11#
发表于 2010-11-26 08:51 | 只看该作者
gow的小水塘,用什么武器朝里面招呼,都不会溅起一滴水花,一丝涟漪
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12#
发表于 2010-11-26 08:53 | 只看该作者
总算没以前那么EX了
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13#
 楼主| 发表于 2010-11-26 08:55 | 只看该作者
当初看UE3的演示那是相当精致,但是等到游戏发售才发现贴图和当初相比差了不是一点半点,而且色调非常怪……
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14#
发表于 2010-11-26 09:01 | 只看该作者
GOW2地宫关的水明显应用了之前的演示里的技术,人走过去会有物理效果的水波
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15#
发表于 2010-11-26 09:03 | 只看该作者
XB360只不过台2005年的主机,能有如此效果已经算很强的了
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16#
发表于 2010-11-26 09:19 | 只看该作者
4004 发表于 2010-11-26 08:51
gow的小水塘,用什么武器朝里面招呼,都不会溅起一滴水花,一丝涟漪

我记得有吧
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