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本帖最后由 teddytao 于 2010-12-7 22:31 编辑
图形测试一:基于深海(Deep Sea)场景,无曲面细分,大量光照和一些阴影投射光照,整体画面感觉蒙上了一层,应该是为了做出深海的神秘吧。
图形测试二:基于深海(Deep Sea)场景,中等曲面细分,中等光照和少数阴影投射光照,对显卡要求还不算太高,但是GTX480已经比较勉强,珊瑚和沉船的铁锈效果出众。
图形测试三:基于神庙(High Temple)场景,中等曲面细分,一条阴影投射光照,这个场景的前身在3DMARK的前作中就有类似的,这次做的更加出色,光影效果很好。
图形测试四:基于神庙(High Temple)场景,大量曲面细分,大量阴影投射光照,大量使用了曲面的场景,480已到极限,黑暗中加了光影,亦真亦幻。
物理测试:大量物体的刚体物理模拟,分辨率固定,不随预设改变,帧数还算可以。
综合测试:中等数量物体的刚体物理模拟,GPU渲染、基于DirectCompute和Bullet物理库的软体物理,中等曲面细分,中等光照,480表现中规中矩。
从这里的测试来看,目前在曲面最给力的GF100 GF110 表现还算可以,但是在1080P X测试中,总体分数都只有在1600-2000之间,CPU影响甚微,P模式中因为分辨率等问题 所以只是随带测试了下,如果真正要跑顺3D11 估计要等明年的670 680了吧。
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