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Cayman Radeon 驱动开启了非 Culling 时的并行三角形渲染

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1#
发表于 2010-12-13 13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


以我目前的三角形渲染测试成绩来看,Cayman Radeon 驱动开启了非 Culling 时的并行三角形渲染。

相比之下,NVIDIA 只在 Quadro 6000 驱动下提供了非 culling 的三角形并行渲染。
2#
发表于 2010-12-13 13:02 | 只看该作者
意味着什么?
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3#
发表于 2010-12-13 13:04 | 只看该作者
意味着Cayman要挂
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4#
发表于 2010-12-13 13:10 | 只看该作者
Culling好像是剔除的意思?
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5#
发表于 2010-12-13 13:19 | 只看该作者
無損或者不壓縮的意思吧。。。
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AlcatrazX 该用户已被删除
6#
发表于 2010-12-13 13:21 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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7#
 楼主| 发表于 2010-12-13 13:29 | 只看该作者
非 culling 时的三角形渲染速度,就是相当于非 tessellation 的三角形速度。

NVIDIA Fermi 都是对游戏卡进行了一些约束,使得 GeForce 的几何单元在非 tessellation 时候的三角形渲染速度和一个 Triangle Setup engine 没有大的区别(当然,实际上可能会高一些也可能低一些),不能全部发挥 4 GPC 的并行三角形渲染能力,例如 GeForce GTX 580 的实测几何吞吐能力大约是 950Mvertries/s,GTX 460 大约是 550MVertreis/s,都远低于其理论值。

Cayman Radeon 没有这个问题。
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8#
发表于 2010-12-13 13:35 | 只看该作者
意思改改可以做专业卡?
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9#
发表于 2010-12-13 13:38 | 只看该作者
Edison 发表于 2010-12-13 13:29
非 culling 时的三角形渲染速度,就是相当于非 tessellation 的三角形速度。

NVIDIA Fermi 都是对游戏卡 ...

nv自废武功吗?



难道说开启后nv游戏卡能在游戏速度上大幅提升?
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10#
发表于 2010-12-13 13:40 | 只看该作者
结论就是如果NV开启这功能,性能力大增,现在NV的Geforce是自宫
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11#
发表于 2010-12-13 13:45 | 只看该作者
我酷故我在 发表于 2010-12-13 13:40
结论就是如果NV开启这功能,性能力大增,现在NV的Geforce是自宫

亮点。。。。。。。。
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12#
发表于 2010-12-13 13:50 | 只看该作者
还是不太明白.那如果开启会更好.N为什么不开启.很好奇..求教下
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13#
发表于 2010-12-13 13:54 | 只看该作者
cho已经拿到卡了
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14#
发表于 2010-12-13 14:11 | 只看该作者
陈寅初每次都把话只说一半,让人无限“瞎想”,特别是放投票帖时。用yun fat Chow的话说:坏蛋

我猜CHO这次是指nvidia能够根据amd具体产品线作一些可控调整,开放部分或全部4GPC实际运算能力。

简单的说,nv留有后手,一个驱动可使费米几何吞吐能力大涨,如果A消费市场对应产品线无匹敌产品,将只会在Quadro产品中使用。但也不排除nv采用了某些硬件屏蔽举措。
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15#
发表于 2010-12-13 14:15 | 只看该作者
也可能是不想冲击专业市场?
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16#
发表于 2010-12-13 14:21 | 只看该作者
这个开启后跑游戏会更快么?还是跑分会更高
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17#
 楼主| 发表于 2010-12-13 14:30 | 只看该作者
我对 NVIDIA 会否全面打开 GeForce 的 GPC 几何处理能力不清楚,也没这个暗示,只是说明 Cayman 驱动已经开启了而已。
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18#
发表于 2010-12-13 14:34 | 只看该作者
非 tessellation游戏中能使用多少多边形?一个Triangle Setup engine也不太可能成为瓶颈

但是对于海量多边形建模的专业软件来说就不一样了
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19#
发表于 2010-12-13 14:43 | 只看该作者
对于游戏来说意义不大
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20#
发表于 2010-12-13 14:54 | 只看该作者
哦也似?
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