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楼主 |
发表于 2010-12-13 13:29
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只看该作者
非 culling 时的三角形渲染速度,就是相当于非 tessellation 的三角形速度。
NVIDIA Fermi 都是对游戏卡进行了一些约束,使得 GeForce 的几何单元在非 tessellation 时候的三角形渲染速度和一个 Triangle Setup engine 没有大的区别(当然,实际上可能会高一些也可能低一些),不能全部发挥 4 GPC 的并行三角形渲染能力,例如 GeForce GTX 580 的实测几何吞吐能力大约是 950Mvertries/s,GTX 460 大约是 550MVertreis/s,都远低于其理论值。
Cayman Radeon 没有这个问题。 |
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