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本帖最后由 timsweeney 于 2010-12-27 08:27 编辑
今年的后半年的游戏都很吃CPU,即使是我超到4.2G的E5200也显得力不从心了,于是将它出掉换了KO版的I3 540,超到4.4G。很多朋友都说我干嘛双核换双核,进步不大,说实话自己也有这个疑问,不过进过近一个月的使用发现担心是多余的,进步是蛮巨大的,希望给注重性价比的朋友有个指引。
由于自己的是28寸显示器,所以游戏都是多用1920*1200 4AA或者8AA最高特效来玩的,按道理这高负荷的分辨率换U提升不大,但通过实践进步还是非常大的。这里我也不出什么数据图,具体谈谈游戏的感受。
1.FAR CRY2 :这游戏进步是巨大的。之前4.2G的E5200搭配无论是超到950/2500的5850还是超到870/2200的460,8AA最高特效都不会超过50帧,远比网上的评测低,哪知这次换U,才知道U的作用巨大,同样是460显卡,由原来的48帧提升到68帧,整整20帧,4AA是73帧,而且最低帧速都有43帧,比原来的30帧提升很大,实际游戏过程也明显感觉到非常流畅。
2.尘埃2:之前4.2G的E5200搭配5850 8AA最高特效是60帧,460是48帧,换4.4G的I3 540后马上升为76帧。
3.使命召唤7:之前的U卡得要命,即使打过官方补丁也非常卡,没办法正常游戏,我真不明白那些拿着9600GT的人都可以说流畅运行的人,也许大家要求不同吧。这游戏也是我促使我升级原因之一。换4.4G的I3 540马上立杆见影,1920*1200 8AA最高特效基本不卡(只有主角从矿场逃跑出电梯是稍微卡一下),其它火爆场景都很少在50帧下,一般维持在70-91帧,非常爽快了。
4.星际争霸2:进步也很大。单位多时即使是4.2G的E5200以前很多时都会掉到20帧以下,操作非常困难,但现在即使在最后一关单位超多的时候,也能在30帧左右。
5.极品飞车14:这游戏虽然不怎么样,但特吃CPU,即使是4.2G 的旧用液氮加速超车时会惊人地由60帧掉到20帧以下,换U后基本上全程都60帧。
6.孤岛危机弹头:平均帧数没啥区别,4AA全热衷都是27帧,但换U后最低帧数由14帧上升到21帧,实际游戏感觉比当初的平均帧31帧的5850还要平稳流畅。
7.荣誉勋章2010:这破烂的虚幻3引擎居然4.2G 的E5200加1G的460都掉帧厉害,第一关主角在车上遇到塔利班守卫时居然掉到40帧,虽然之后都流畅,但去到游骑兵下支奴干那关居然又跌破40帧。换U后全程锁死在60帧。
其它游戏由于时间关系没一一对比,但今年下半年的游戏都进步巨大是毫无疑问的。开核且超频到3.5-3.6G的X2 220我没用过,但通过和网上对比发觉还是X2 220性价比更高,毕竟便宜了200元
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