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NVIDIA基于ARM的CPU开发计划-Project Denver

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121#
发表于 2011-1-7 13:21 | 只看该作者
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122#
发表于 2011-1-7 13:26 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2011-1-7 12:02
arm不需要sse指令集吧,人家有自己的neon指令集。

苹果的MAC os有个rosseta软件,可以让原来跑在Power ...

就算ARM版windows能跑X86程序,这个肯定是要软件虚拟的,效率肯定不会高,再加上ARM本来性能就比Intel/AMD的CPU性能差的颇远。。。。。
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123#
发表于 2011-1-7 13:26 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2011-1-7 13:21
那你说intel的视频转换比cuda强多少?原来开发cuda转码软件的都是sb。

http://www.anandtech.com/show/40 ... re-i3-2100-tested/9

的确都是SB
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124#
发表于 2011-1-7 13:28 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2011-1-7 13:21
那你说intel的视频转换比cuda强多少?原来开发cuda转码软件的都是sb。

同样的画质,CUDA对比1pass需要至少提升50%码率,对比2pass需要多出一倍以上的空间

研发的不SB,人家只是试着开发这个东西而已,SB的是某些人自以为这多快多快,你把x.264参数调低,能慢么?
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125#
发表于 2011-1-7 13:29 | 只看该作者
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126#
发表于 2011-1-7 13:33 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2011-1-7 13:21
那你说intel的视频转换比cuda强多少?原来开发cuda转码软件的都是sb。

snb出来以后,搞cuda转码的确实都是sb



2500K纯CPU,如下图:

2500K专用单元如下图

460 CUDA 如下


下了岛国教育片,想给孩子进行X教育吗?使用cuda把,自动打码无烦恼
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127#
发表于 2011-1-7 13:39 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2011-1-7 13:29
就依你,arm的A9单核1Ghz按500分+算,据我观察分数是基本和频率成正比的,至少在酷睿2上是如此,那么单核 ...

同配置的1.6G到1.8G,得分从2031提升到2100,正比在那里?

要不换个可以用频率折算的比,Sunspider,1.6G的ATOM用Chrome8跑,成绩大概在1800左右,1G的Tegra 2,成绩4000+
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128#
发表于 2011-1-7 13:42 | 只看该作者
还真以为ARM这个主打低功耗的公司突然得到天顶星科技能在高性能领域干过Intel了……SNB可以说是桌面级CPU多年来的极致……ARM在这方面还差得远。SOC领域思路都是重负载应用用专用电路实现,直接导致通用性受损
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129#
发表于 2011-1-7 13:43 | 只看该作者
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130#
发表于 2011-1-7 13:43 | 只看该作者
amuly 发表于 2011-1-7 13:33
snb出来以后,搞cuda转码的确实都是sb

CUDA转码质量的确渣,本来还有速度快的优势,现在这点优势也没了,简直一无是处,该寿终正寝。不过你的纯CPU和专用单元图片贴反了吧,我看专用单元那幅图画面居然还有抗锯齿功能?警车上的锯齿都没了?画面更好不可能吧。
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131#
发表于 2011-1-7 13:45 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2011-1-7 13:43
不错,snb确实是新武器,对cuda有优势,这个我落伍了。

但是,cuda不排除在下一波较量中扳回来,那么接 ...

且不提CUDA转出来的残废画质,你所举的例子完全是扯淡,CPU转码为什么要算上200W的GPU功耗?

明明就是CUDA功耗高,硬瞎说
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132#
发表于 2011-1-7 13:47 | 只看该作者
左脚选手 发表于 2011-1-7 13:43
CUDA转码质量的确渣,本来还有速度快的优势,现在这点优势也没了,简直一无是处,该寿终正寝。不过你的纯 ...

没贴反啊

这不是画面更好,是细节损失,不是反锯齿

纯cpu那个才是100%原始画面
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133#
发表于 2011-1-7 13:47 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2011-1-7 13:43
不错,snb确实是新武器,对cuda有优势,这个我落伍了。

但是,cuda不排除在下一波较量中扳回来,那么接 ...

等NV什么时候有种到发布新卡的时候用个烂U带再来谈ARM+顶级GPU吧。
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134#
发表于 2011-1-7 13:48 | 只看该作者
CUDA程序并不是那么好开发,图形应用容易并行化,所以显卡内部可以用巨长流水线和上千核心,但是传统应用并非容易并行化,真要说傻算某种计算,比如super pi,通用CPU完全不是DSP和FPGA的对手。
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135#
发表于 2011-1-7 13:49 | 只看该作者
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136#
发表于 2011-1-7 13:51 | 只看该作者
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137#
发表于 2011-1-7 13:52 | 只看该作者
amuly 发表于 2011-1-7 13:47
没贴反啊

这不是画面更好,是细节损失,不是反锯齿

也不是啊,你看下面460的画面,虽然画面很差,细节损失得更多,但是警车线条上的锯齿还是很明显可以看到的。
有些细节损失看来还不错,可以去掉锯齿让画面看上去更舒服,如果这是损失细节的话,这个损失我喜欢。
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138#
发表于 2011-1-7 13:53 | 只看该作者
amuly 发表于 2011-1-7 13:47
没贴反啊

这不是画面更好,是细节损失,不是反锯齿

警车上那条白色横线,第二张图看着没锯齿啊
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139#
发表于 2011-1-7 13:55 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2011-1-7 13:49
你买机器纯粹是为了转码?也要玩大型3d游戏是吧,沙桥cpu自个儿不行吧,需要买主流独立显卡吧。跑游戏的时 ...

你少往一边扯,正面回答我,转码功耗谁高?质量谁好

你不要曲解我原意,我买机器不纯为了转码,但是转码是应用之一,3D游戏性能基本没用,插了块单槽4670。

处理器性能是目前绝大多数能赚钱的软件最看重的
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140#
发表于 2011-1-7 13:57 | 只看该作者
你买机器纯粹是为了转码?也要玩大型3d游戏是吧,沙桥cpu自个儿不行吧,需要买主流独立显卡吧。跑游戏的时候,满负荷吧。

跑游戏不光需要一颗强力GPU,还需要一个强力cpu。为什么ps3要用CELL+RSX?先不说CELL这个失败品,从研发到投产花多少钱,sony要是早知道ARM带上强力GPU就跑游戏跑的好好的,早踹了ibm了。以前显卡发布用FX60,之后是Core2,现在是i7,马上就是snb,绝对不会有ARM。x86到了今天,海量应用,巨大的用户惯性,除非说服全球所有pc用户,ARM在桌面不会有出头之日。

不跑游戏的时候,待机功耗和低负荷功耗也没法和arm比吧。


待机嘛,整机待机功耗真的不会差很多。

低负荷功耗,看怎么定义低负荷了。mp3+doc+上网+视频什么的,ARM吃不住的

nv搞这个,绝对不是为了甩掉cpu,nv不傻,知道自己不是变形金刚。这玩意应该还是往hpc方面做
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