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楼主: Chris
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1920*1080 的液晶把刷新率调高到75hz有意义吗

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81#
发表于 2011-1-18 18:14 | 只看该作者
本帖最后由 fshx 于 2011-1-18 18:15 编辑
Chris 发表于 2011-1-18 17:36
好像HDMI的带宽还是够  1920*1080  75hz的

但是自定义分辨率也不给 75hz


NV的自定义分辨率是自己输入刷新率的,刷新方式也有几种,你自己输入75试试,然后按测试,一般都能过的
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82#
发表于 2011-1-18 18:47 | 只看该作者
scowl 发表于 2011-1-17 16:03
我记得LCD的响应时间分为上升时间和下降时间吧    两者加起来才是真正的响应时间

而目前市场上的JS们 ...

大部分广视角面板在响应时间上都会超过10ms,反而是TN面板能利用提高电压的办法轻松将响应时间压到10ms之内。
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83#
 楼主| 发表于 2011-1-18 19:43 | 只看该作者
fshx 发表于 2011-1-18 18:14
NV的自定义分辨率是自己输入刷新率的,刷新方式也有几种,你自己输入75试试,然后按测试,一般都能过的

貌似最高 80测试都能过
但是创建以后,设置为80又自动弹回75了

刷新方式指的是什么

另外创建分辨率这里面有个计时标准,是做什么用的。好像有很多可以选


另外这个分辨率保存以后,是桌面和游戏里都是这个分辨率了吧

还是说dx游戏里还要用dx 分辨率override 来再搞一次?
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84#
发表于 2011-1-18 19:47 | 只看该作者
感觉应该无意义
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85#
发表于 2011-1-18 19:56 | 只看该作者
Chris 发表于 2011-1-18 19:43
貌似最高 80测试都能过
但是创建以后,设置为80又自动弹回75了

75过了后就保存

然后用ReForce把那个分辨率的刷新率锁定起来,以后某些全屏游戏如CS1.6就可以用75HZ了
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86#
 楼主| 发表于 2011-1-18 20:12 | 只看该作者
fshx 发表于 2011-1-18 19:56
75过了后就保存

然后用ReForce把那个分辨率的刷新率锁定起来,以后某些全屏游戏如CS1.6就可以用75HZ了 ...

是否有些软件可以  单独设定 dx 全屏游戏的刷新率的
以前好像有

我不记得了

貌似以前nv驱动就可以


另外想问一下为何80可以过测试,但是不让我设置为80
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87#
发表于 2011-1-18 20:16 | 只看该作者
Chris 发表于 2011-1-18 20:12
是否有些软件可以  单独设定 dx 全屏游戏的刷新率的
以前好像有

没测过这么高的,可能也是系统保护的原因

那个设置是 dxdiag 最后那项direct Draw替代,我试过,对显示器不支持的超频刷新率无效
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88#
 楼主| 发表于 2011-1-18 20:32 | 只看该作者
fshx 发表于 2011-1-18 20:16
没测过这么高的,可能也是系统保护的原因

那个设置是 dxdiag 最后那项direct Draw替代,我试过,对显示 ...

以前好像omega改版驱动还是什么  驱动面板里就是可以设置dx刷新率override的
reforce版本太老了

现在的系统和显卡还能用吗
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89#
发表于 2011-1-18 21:09 | 只看该作者
NB,液晶都要搞75HZ
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90#
发表于 2011-1-18 21:10 | 只看该作者
我的显示器没HDMI,不然我也想试试。。。
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91#
 楼主| 发表于 2011-1-18 22:43 | 只看该作者
现在桌面75了  游戏里还不行
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92#
发表于 2011-1-18 22:48 | 只看该作者
Chris 发表于 2011-1-18 20:32
以前好像omega改版驱动还是什么  驱动面板里就是可以设置dx刷新率override的
reforce版本太老了

我用N卡时就是先新建再reforce的,实践驱动版本260.99可用
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93#
发表于 2011-1-19 10:18 | 只看该作者
液晶改刷新率意义不大。改刷新率是已经CRT时代的事情了。
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94#
 楼主| 发表于 2011-1-19 10:42 | 只看该作者
fshx 发表于 2011-1-18 22:48
我用N卡时就是先新建再reforce的,实践驱动版本260.99可用

reforce 很老了哦

win7 64能不能用的
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95#
发表于 2011-1-19 11:39 | 只看该作者
Chris 发表于 2011-1-19 10:42
reforce 很老了哦

win7 64能不能用的

我用XP的
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96#
发表于 2011-1-19 11:39 | 只看该作者
1M不到的软件,下来试试也费不了几秒吧
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97#
 楼主| 发表于 2011-1-19 13:52 | 只看该作者
fshx 发表于 2011-1-19 11:39
1M不到的软件,下来试试也费不了几秒吧

主要是我看到网上有人说了 win7没法用
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98#
发表于 2011-1-19 14:22 | 只看该作者
goldman948 发表于 2011-1-18 13:17
H/V是CRT时代的东西,LCD只是为了要兼容旧有的技术
timing diagram的图是说明目前的显示方式的工作时序,
...

就是因为SATA比IDE快,SATA是串行,IDE是并行,再并行到某种程度信号间的相互干扰就会高到不能保证信号完整的程度

而串行,就必定是一个点一个点,一条线一条线这样更新,不可能做到整个画面更新

你还是看清楚太平洋的帖子,里面有详细的解释,也有详细的图示

看CSS里面的画面吧,不是一点点一线线的更新画面是不可能会出现画面撕裂,而是会糊成一团
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99#
发表于 2011-1-19 15:12 | 只看该作者
本帖最后由 goldman948 于 2011-1-19 15:20 编辑
casper2003 发表于 2011-1-19 14:22
就是因为SATA比IDE快,SATA是串行,IDE是并行,再并行到某种程度信号间的相互干扰就会高到不能保证信号完 ...

控制LCD每个点的IC,应该是由两颗X/Y CHIP控制,而前面的IC负责将PC端的视讯画面
DECODE给XY CHIP作显示,而我也说了,我的意思是PC端即便是串行也一样可以达成
一次一个画面,就好像SATA一样,只要我的速度够快就行了.
这样你可以理解了吗?

而我也说的很清楚,我似乎理解错误他的意思,他说的是LCD的IC一次只能控制一排,
不过就我的认知,LCD似乎是用两个IC来控制X Y轴,所以理论上只要速度够快串行数据
一次给足所有座标上的像素资料即可.

就好像10个灯泡,我可以用设计成循序点亮,也可以同时点亮,重点是LCD不存在必须
逐行扫描的物理限制.
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100#
发表于 2011-1-19 15:32 | 只看该作者
本帖最后由 D65 于 2011-1-19 15:38 编辑
goldman948 发表于 2011-1-19 15:12
控制LCD每个点的IC,应该是由两颗X/Y CHIP控制,而前面的IC负责将PC端的视讯画面
DECODE给XY CHIP作显示,而 ...


据我所知,LCD似乎是逐排点亮像素,不是一次性翻新整张画面。
那样实在太费力了,电路成本要高出许多,更也无此必要。

即便是编程,驱动或操作系统,也得do loop,逐个逐个像素的处理。等到了显示器里面,才逐个收集完毕一起发送,主IC得累死,那得多少个线程。除非每个像素再有一个独立的控制IC,显然不大可能。
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