基本上,每一位接触到网络游戏,甚至是网络的用户都会被强迫的了解一些基础的网络知识,哪怕是一点点都不懂,那么也会知道实际使用网络是不是流畅,简称为卡。另外,我们也被了解到,如果同时使用下载程序,并浏览网页,这样的情况就会变得非常明显,更别提同时在打游戏了,那只能使得原本流畅的游戏画面变成顿卡画面,游戏人物仿佛都会迷踪步一般,那么在如今四核起步,双核淘汰的年代,这样的情况是否会得到更好的缓解呢?其实,究其根本原因还是在于网络本身的机制问题,当然在这里不是要跟大家去探讨如何了解网络的实际环境,而是一直以来都有一家叫BigFoot的制造厂商的产品声称能够解决这样的情况,表面上看犹如一贴神药。 从售价方面来看,Bigfoot的产品也并不是非常亲民,高达250美元,折合人民币也近2000出头的产品,是否真的具有效能相信也是众多玩家所十分关注的问题。当然,从另一方面来说,电竞玩家一般都不会在意配件的价格,而是真正的表现,即便如此,bigfoot也不希望仅仅把产品卖给世界上寥寥几位顶级的玩家使用,那么我们将探讨一下,Bigfoot在目前大陆市场上是否具有理论实际意义,比如在ADSL 4M的带宽下玩魔兽世界或者通过浩方对战平台玩CS等等,相信这才是90%的国内玩家的连线条件,在带宽并非完全充裕的情况下,bigfoot究竟如何能够带给玩家全新的感受,让我们来了解一下bigfoot的技术要点,就可以做到心中有底。 首先,Bigfoot所推出的Killer网卡是针对顶级网络游戏玩家所涉及的,当然,更多的普通玩家也希望能够达到高端玩家的水平,至少先从物质方面入手。而bigfoot所推崇的网卡技术,其实是一项在服务器领域流行多年TOE技术,其根基被称为是一种TCP/IP减负引擎的技术(TCP/IP Offloading Engine,TOE)。 可以说,面对服务器市场有着众多的条件可以去支撑,因为那本来就是个花钱不眨眼的行业,随便拿一台服务器做PC使用,除了图形方面无法匹配之外,数据的内部处理和传输都可以分分秒杀现在的台式机,除此之外,网络通讯能力也是服务器的重头戏,除了更大的硬件配置,如千兆网卡以及光纤网卡之外,更多的软件支持,优化数据分配也是服务器性能指标的重头戏。 虽然达到网络减负的手段有很多种,相比较而言TOE的成本较低,另外还有集成在路由器内的QoS,都涉及到相似的技术,那就是数据包的判定与转发。让有效的数据能够在第一时间传到公网,并抑制次级服务的响应速度,给用户带来更为顺畅的体验,这就是技术层面不断更新的要点。 而bigfoot正是将这样的优点发挥在网络游戏方面,因为在计算机内部的通讯,并没有优先级之分,只有先到先处理的原则,这样会导致游戏的数据包会排队在普通的通讯数据包之后,从而造成较大的延迟,如果此时计算机还在进行P2P下载的话,那游戏传输的数据包会被淹没在大量的处理数据中,从而无法准确的与对方通讯,那么就拿不到对方的坐标信息,这样表现为在游戏中的人都会瞬间移动,并没有从A点流畅的过丁厩胱⒁庥么省康恪6杂贔PS需要瞄准判断打击这几个步骤来说,根本无法顺利完成。那么bigfoot是如何做到的呢? 首先,bigfoot网卡拥有一个专属的网络处理器(NPU),直接从处理器(CPU)手中抢过了处理TCP/IP网络协议的大部分工作,并且需要软件上添加驱动,使操作系统支持这种“抢夺”,而Bigfoot正是在软件中加入了游戏端口的数据,从使得游戏的封包数据能够比其他的数据包更快的与外网交换,这也是当P2P和游戏在共同进行的时候,游戏不会受P2P太大影响。再者,配合高速的处理器以及1GB的缓存,整个夺取与缓冲,最后发送的过程变得流畅。因为bigfoot采用的只是普通的嵌入式处理器,这类似于我们平时使用的路由器当中的处理器一样,虽然没有办法像我们现在使用的core i系列处理器一样,但是仅仅只做单项的数据处理,还是具有很高的效率,可以实时的判断大量的数据。而bigfoot的这款E2100网卡为了保证充足的性能,采用的是这个领域最高级别的处理器,拥有400MHz频率并配合1GB的RAM内存容量,它就起到了很好的数据堆践工作,这些容量不仅让分包顺利进行,更是让处理器留出富裕分拣出游戏数据包对外通信。 (呵呵 问朋友借来的图 大家随便看看网卡还是很帅的) 虽然这些看似简单的工作,在目前强大的处理能力的计算机面前算不上什么。但这对于专门的网络服务器,文件服务器或者应用服务器来说,如果使用普通的网卡,那么这些工作都会由软件方式实现,会不断的增加处理器的负担,实际上,要想完全实现千兆以太网的线性性能,足以令一块1GHz处理器的资源占用率达到顶峰。 当然,bigfoot也不是插上就能用,因为也需要软件的支持,通过软件来编译和分拣数据包,并判定合法的数据包进行转发,所以bigfoot严格意义上来说是由软硬两部分组件组成,除了将传统的TCP/IP协议栈的功能进行延伸扩展,把网络数据流量的处理,转发的工作全部转到内置的网络适配器上的集成硬件中。所以,安装并实时更新bigfoot网卡使其能够对最新的游戏提供支持是非常必要的。
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值得关注度的是,目前Bigfoot已经将killer的网卡升级到第三代!采用PCI-E总线设计,名字叫Killer 2100,硬件规格也全面升级,甚至有玩家说,花了2000多块买的不是网卡,而是一台集成了linux的电脑,他带有400MHz CPU 和 1GB RAM。它不仅能够将网络的七层全部从 Windows 手中包办下来(因而减少 CPU 的负担),而且还能允许使用者写自定义的 Linux 程序,使它兼任防火墙或防毒软件的功能,更进一步的减少 CPU 的负担。可以说,他已经完全超越了网卡的概念,是一台嵌入在主机内的多功能linux平台,好处多多。而省下来的处理器性能花费在游戏上的话,就会直接带来帧数的提高,并利用自身优势降低ping值。这就是为什么许多bigfoot的玩家会说,用了killer网卡,帧数竟然提高的秘密所在。 那么这些好处究竟是什么功能呢?bigfoot为大家归纳了五个出色的特点,首先是最大的卖点MaxFPS,可以让用户获得在实际操作过程中,最大的FPS值,直接在画面表现上有所提升。接着是UltimatePing技术,她能给用户带来最优化的UDP响应时间,最低的Ping值。它的实现源自两方面。首先,网卡优化了向系统发出中断的方式,保证操作系统和网卡都不会带来不必要的延迟。第二,MaxFPS技术将网络通信剥离出程序运行周期的做法同时也简化了运行过程,降低了Ping值。 接着是PingThrottle技术可以由用户控制,人为在表面上增加程序同服务器的连接Ping值,最高可达20ms。这就保证在联网的时候绝对不卡壳,当然别人是不是怀疑你作弊就听天由命了。然后是GameFirst技术,这类似于路由器中的Qos功能,将预设的数据包的处理优先级高于其他数据的,那么自然更快得到解决。最后是FNA技术,这是一项十分独特的技术,涉及到程序的编译,在此也不多赘述了。虽然,了解了众多的技术之后,有的玩家可能会想到,之前在windows平台下的CforSpeed软件也能达到类似的效果,但是跟硬件相比,软件需要占据更多的系统资源,并且在大量处理数据时,并不适合运行大型游戏,所以如果有硬件可以解决相关问题,何乐而不为呢? # [) V; Q7 e0 R. k; L' Z
![]() 值得庆幸的是听说最近有主板厂商开始集成了最新的Bigfoot killer E2100网卡,专门做竞技主板用,看来也只有顶级的两家可以做出来,到时候表现相信非常夺目,如果售价在4K左右的话,那简直就是超值的主板,因为那块网卡至少值2k,不过目前好像也没贵过4k的价位的产品,呵呵,应该还是非常超值的,另外值得注意的是Killer 2100这个网卡还是很难购买到的,但是主板厂商都是通路非常好,相信应该不会脱销。手头正好有一些前期的谍照,还不能公布厂商,大家不妨随便猜猜看。 |