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孤岛危机2效果远没达到期望高度,升级显卡欲望冷淡

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1#
发表于 2011-2-23 09:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       昨晚终于玩上了那个BATA版,虽然画面还是领袖群雄,但实际上对比起弹头进步不大,感觉上贴图精细了些,但对于期待三年的巨作,还是失望多些,虽然只是DX9,但根据经验就算用上DX11效果也变化不大,希望自己估错了(当正式版推出时),此作感觉CRYTEK还是在吃老本(旧引擎的确也领先其它引擎太多了),没竞争就没进步啊。唯一优点是优化得很好,也可能只是DX9原因,估计DX11画面没多大区别,帧数也要掉一半。自己是画面党,算是CRYSIS死忠,但现在反而想升级显卡的欲望变冷淡了,不想折腾了
2#
发表于 2011-2-23 09:44 | 只看该作者
还是一句话,等DX11正式版出来再看吧。
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3#
发表于 2011-2-23 09:46 | 只看该作者
我还没玩啊,看了些文章感觉这次是向COD那种风格靠拢了,这也不错起码单人任务更刺激更紧凑了。
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4#
发表于 2011-2-23 09:47 | 只看该作者
那帮楼主节省了钱哦
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5#
发表于 2011-2-23 09:51 | 只看该作者
我觉得dx11不会有tesssllation 系统要求也不会高什么
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6#
发表于 2011-2-23 09:55 | 只看该作者
都说了,游戏主机没升级,引擎不可能有太大变化
游戏画面大的革新只能是在下一代游戏主机推出以后,除非厂商不在游戏主机上出了
很多人就是不信,哎。。。
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7#
发表于 2011-2-23 09:56 | 只看该作者
timsweeney 发表于 2011-2-23 09:42
昨晚终于玩上了那个BATA版,虽然画面还是领袖群雄,但实际上对比起弹头进步不大,感觉上贴图精细了些 ...

话说好像是BETA来的....引擎升级要求太多了.
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8#
发表于 2011-2-23 10:02 | 只看该作者
cloudol 发表于 2011-2-23 09:51
我觉得dx11不会有tesssllation 系统要求也不会高什么

请问在实现同样效果的前提下,DX11的执行效率是否高于DX10?
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9#
发表于 2011-2-23 10:04 | 只看该作者
现在这BETA测试版估计很多特效还没加上去吧。。。。。
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10#
发表于 2011-2-23 10:06 | 只看该作者
啥时候能到电影级的游戏就好了
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11#
发表于 2011-2-23 10:06 | 只看该作者
从GTA4和Crysis来看,现在显卡主要的瓶颈在于表达开放性的大场景,如果场景缩小了,即便画质提高了,性能需求也会降低。
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12#
发表于 2011-2-23 10:10 | 只看该作者
以现在的性能水平tesssllation只能用来做细节处的精细雕琢,如果在Crysis1那样的开放式场景中大量采用,估计现有的显卡都无法流畅运行。
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13#
发表于 2011-2-23 10:12 | 只看该作者
Crysis2 最大的败笔在于物理引擎!

比叛逆连队2 和 黑手党2 的环境破坏效果差远了!

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14#
发表于 2011-2-23 11:22 | 只看该作者
真啰嗦
DIRT1代那个效率不是一般得低,被人骂,DIRT2改善不小,又有人说不好操作是烂游戏
现在crysis2改善了效率,又被人骂画面不行,楼主就抱着你的crysis1代玩去吧
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15#
 楼主| 发表于 2011-2-23 11:26 | 只看该作者
clawhammer 发表于 2011-2-23 11:22
真啰嗦
DIRT1代那个效率不是一般得低,被人骂,DIRT2改善不小,又有人说不好操作是烂游戏
现在crysis2改善 ...

我没说它画面不行啊,是说它没什么突破性在画面上
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16#
发表于 2011-2-23 11:29 | 只看该作者
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17#
发表于 2011-2-23 11:40 | 只看该作者
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18#
发表于 2011-2-23 12:45 | 只看该作者
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19#
发表于 2011-2-23 12:48 | 只看该作者
确实游戏机祸害整个游戏界的图像引擎,由于要将就游戏机渣一般的性能,厂商都不能大幅度提升引擎特效,谁让游戏机才是游戏界的主宰,如果PC是主宰,我们每个人都愿意花大钱买PC游戏,那么格局就会改变。
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20#
发表于 2011-2-23 13:46 | 只看该作者
本帖最后由 giles1983 于 2011-2-23 13:47 编辑

下代游戏机不出~pc游戏还是难有长足之进!!!显卡发展自然也受到拖累!这是一方面
另外一方面,技术的发展也差不多遇到瓶颈了!无论cpu还是gpu都是

其实~gpu的发展与游戏机的7900GTX 和X1900的已经有了很大的进步了~
看晶体管数量~都翻了10几倍了!!只是庞大的计算能力,在软件技术上跟不上!!被游戏机拖后腿!!
假若PC款款游戏的画面都是显卡危机级别,游戏机的游戏还怎么卖?
所以pc游戏只能往放大镜级别特效发展了~也实属无耐~游戏机巨大利润,生命周期长摆在那里!!!
sony和微软都还没动作~计划是肯定有的~只是还没有发布时间表

附表:
6800 Ultra
7900GTX(PS3游戏机)
8800 Ultra
9800GTX+
GTX 280
GTX 480
图形核心规格
晶体管数量
2.22亿
2.78亿
6.81亿
7.54亿
14亿
32亿
核心代号
NV40
G71
G80+
G92
GT200b
GF100
核心工艺
130nm
90nm
90nm
55nm
65nm
40nm
连接界面
AGP/PCI-E
PCI-E
PCI-E
PCI-E 2.0
PCI-E 2.0
PCI-E 2.0
DirectX版本
DirectX 9.0c
DirectX 9.0c
DirectX 10
DirectX 10
DirectX 10
DirectX 11
流处理
器数量
6VS+16PS
8VS+24PS
128个
128个
240个
480个
核心频率
400MHz
650MHz
612/1500MHz
738/1836MHz
602/1296MHz
700/1401MHz
显存类型
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR5
显存频率
1100MHz
1400MHz
2160MHz
2200MHz
2214MHz
3696MHz
显存容量
256MB
512MB
768MB
512MB
1GB
1GB
显存位宽
256bit
256bit
384bit
256bit
512bit
384bit
显存带宽
35.2GB/s
51.2GB/s
103.7GB/s
70.4GB/s
141.7/s
177.4GB/s

X800XT
X1950XTX
HD 2900XT
HD 3870
HD 4890
HD 5870
图形核心规格
晶体管数量
1.6亿
3.84亿
7.2亿
6.66亿
9.56亿
21.5亿
核心代号
R420
R580+
R600
RV670 XT
RV790
RV870XT
核心工艺
130nm
90nm
80nm
55nm
55nm
40nm
连接界面
AGP/PCI-E
PCI-E
PCI-E
PCI-E 2.0
PCI-E 2.0
PCI-E 2.0
DirectX版本
DirectX 9.0
DirectX 9.0c
DirectX 10
DirectX 10.1
DirectX 10.1
DirectX 11
流处理
单元数量
6VS+16PS
8VS+48PS
320个
320个
800个
1600个
核心频率
500MHz
650MHz
742MHz
775MHz
850MHz
850MHz
显存类型
GDDR3
GDDR4
GDDR3/GDDR4
GDDR4
GDDR5
GDDR5
显存频率
1000MHz
2000MHz
1650MHz/2000MHz
2250MHz
3900MHz
4800MHz
显存容量
256MB
512MB
512MB
512MB
1GB
1GB
显存位宽
256bit
256bit
512bit
256bit
256bit
256bit
显存带宽
32.0GB/s
64.0GB/s
105.6GB/s / 128.0GB/s
72.0GB/s
124.8GB/s
153.6GB/s


最后感概一下:最近封尘了近1年的xbox360,终于玩上了FFB~满屏狗牙~还真的看不习惯!不过也得玩下去


最后感概一下:最近封尘了近1年的xbox360,终于玩上了FFB~满屏狗牙~还真的看不习惯!不过也得玩下去
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