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本帖最后由 giles1983 于 2011-2-23 13:47 编辑
下代游戏机不出~pc游戏还是难有长足之进!!!显卡发展自然也受到拖累!这是一方面
另外一方面,技术的发展也差不多遇到瓶颈了!无论cpu还是gpu都是
其实~gpu的发展与游戏机的7900GTX 和X1900的已经有了很大的进步了~
看晶体管数量~都翻了10几倍了!!只是庞大的计算能力,在软件技术上跟不上!!被游戏机拖后腿!!
假若PC款款游戏的画面都是显卡危机级别,游戏机的游戏还怎么卖?
所以pc游戏只能往放大镜级别特效发展了~也实属无耐~游戏机巨大利润,生命周期长摆在那里!!!
sony和微软都还没动作~计划是肯定有的~只是还没有发布时间表
附表:
| | X800XT | X1950XTX | HD 2900XT | HD 3870 | HD 4890 | HD 5870 | 图形核心规格 | 晶体管数量 | 1.6亿 | 3.84亿 | 7.2亿 | 6.66亿 | 9.56亿 | 21.5亿 | 核心代号 | R420 | R580+ | R600 | RV670 XT | RV790 | RV870XT | 核心工艺 | 130nm | 90nm | 80nm | 55nm | 55nm | 40nm | 连接界面 | AGP/PCI-E | PCI-E | PCI-E | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | DirectX版本 | DirectX 9.0 | DirectX 9.0c | DirectX 10 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 11 | 流处理
单元数量 | 6VS+16PS | 8VS+48PS | 320个 | 320个 | 800个 | 1600个 | 核心频率 | 500MHz | 650MHz | 742MHz | 775MHz | 850MHz | 850MHz | 显存类型 | GDDR3 | GDDR4 | GDDR3/GDDR4 | GDDR4 | GDDR5 | GDDR5 | 显存频率 | 1000MHz | 2000MHz | 1650MHz/2000MHz | 2250MHz | 3900MHz | 4800MHz | 显存容量 | 256MB | 512MB | 512MB | 512MB | 1GB | 1GB | 显存位宽 | 256bit | 256bit | 512bit | 256bit | 256bit | 256bit | 显存带宽 | 32.0GB/s | 64.0GB/s | 105.6GB/s / 128.0GB/s | 72.0GB/s | 124.8GB/s | 153.6GB/s |
最后感概一下:最近封尘了近1年的xbox360,终于玩上了FFB~满屏狗牙~还真的看不习惯!不过也得玩下去
最后感概一下:最近封尘了近1年的xbox360,终于玩上了FFB~满屏狗牙~还真的看不习惯!不过也得玩下去
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