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楼主: gtx5
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在《Crysis2》面前,E8400连AMD的残废3核都打不过

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41#
发表于 2011-3-10 19:40 | 只看该作者
kunnsr 发表于 2011-3-10 18:03
399  不带HT的I3

哦,是这样。
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xwmir 该用户已被删除
42#
发表于 2011-3-10 20:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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43#
发表于 2011-3-10 20:55 | 只看该作者
本帖最后由 whateveru 于 2011-3-10 20:55 编辑
真明镜止水 发表于 2011-3-2 11:53
高频双核已经到头了。只能在老游戏里找安慰。

请具体解释图中新老i3的给力原理
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44#
 楼主| 发表于 2011-3-10 20:57 | 只看该作者
whateveru 发表于 2011-3-10 20:55
请具体解释图中新老i3的给力原理

HT超线程
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45#
发表于 2011-3-10 20:58 | 只看该作者
本帖最后由 whateveru 于 2011-3-10 21:01 编辑
gtx5 发表于 2011-3-10 20:57
HT超线程

无力的解释,i7 9x0那么多核心那么多线程都是白加的?

不过注意到i3 2100打平i7 930...
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46#
发表于 2011-3-10 23:23 | 只看该作者
whateveru 发表于 2011-3-10 20:58
无力的解释,i7 9x0那么多核心那么多线程都是白加的?

不过注意到i3 2100打平i7 930...

I7 9XX的超线程在这里是白加的,因为显卡瓶颈了,I3 HT的性能总量不亚于X3 7XX接近X4 6XX,秒E84很容易.
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47#
发表于 2011-3-11 13:07 | 只看该作者
硬派的250向来就是秒E8的
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48#
发表于 2011-3-11 13:26 | 只看该作者
惊讶的发现,肥龙一代在这里翻身了
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49#
发表于 2011-3-11 13:55 | 只看该作者
fonynu 发表于 2011-3-11 13:07
硬派的250向来就是秒E8的

就这个测试能看出这么多?


就这个测试而言 完全没有问题...没倾向性

这测试仅仅说明了这个游戏不怎么吃U而已.................


值得引发大讨论?
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50#
发表于 2011-3-11 14:16 | 只看该作者
原来测试来自于硬派,那就一切皆有可能了
当初PII 940游戏秒了I7不就是硬派弄的嘛
后来连他自己都不好意思保留这么经典的文章了
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troyi 该用户已被删除
51#
发表于 2011-3-11 22:54 | 只看该作者
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52#
发表于 2011-3-12 02:55 | 只看该作者
泄露版本的crysis2 连dx11都不给玩,内置测试不知道怎么使用cpu,窗口模式下,看到cpu占用也不是全满的。也许游戏只是用1个核心处理角色AI,1个处理环境音效光照,1个处理模型的生成,剩下的就闲置了。看看i7的测试也是有上限台阶的出现,更多核心线程也没体现优势,也许就是这个原因了
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53#
发表于 2011-3-12 12:26 | 只看该作者
x4 640 真给力啊
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54#
发表于 2011-3-12 12:26 | 只看该作者
x4 640 真给力啊
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55#
发表于 2011-3-13 08:52 | 只看该作者
3核优化是因为xbox360是3核的,明白了不?游戏还是要以游戏机平台优先考虑
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56#
发表于 2011-3-13 12:56 | 只看该作者
亮点是I3/I5/I7几乎完全一样
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57#
发表于 2011-3-13 16:08 | 只看该作者
fshx 发表于 2011-3-13 12:56
亮点是I3/I5/I7几乎完全一样

这个游戏 是这样的
换别个游戏 这三个差距也不太大 (前提是显卡够猛)

少数游戏你会看到i5 i7快不少
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58#
发表于 2011-3-13 22:12 | 只看该作者
软件优化都是这样的。
以后支持4核的游戏越来越多。
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59#
发表于 2011-3-13 22:48 | 只看该作者
以后也不上intel的U了
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60#
发表于 2011-3-14 02:11 | 只看该作者
4核心3.6G是个很好的频率
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