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用mhdd修复硬盘逻辑坏道

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1#
发表于 2011-3-3 14:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
修一下看上去像新的一样,神奇的mhdd。
http://www.pceva.com.cn/html/2010/storgetech_0330/96.html
2#
发表于 2011-3-3 15:11 | 只看该作者
呵呵 修复过 迈拓的80g ,5个坏扇区修复后 , 重映射记录居然归0

于是卖掉
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3#
发表于 2011-3-3 15:38 | 只看该作者
头像是马家 爵?
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4#
发表于 2011-3-3 16:57 | 只看该作者
呵呵,能修复的,基本都是逻辑坏道,真是物理坏道就没法办了,只能屏蔽了。
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5#
发表于 2011-3-3 20:05 | 只看该作者
本帖最后由 glk17 于 2011-3-4 09:02 编辑

看了下链接
果然不如Victoria方便

我经常这么干,可以把HDTune慢扫判断为红的坏块“抹掉”
公司的IDE 80G硬盘太多,经常出4k坏块的也很多
换新一是麻烦、二是请款不一定会批


不过修复原理,我认为这里的坏块,不是逻辑坏块,而是物理坏块,通过添加到G表,将其屏蔽。由于G表大小有限,不能添加太多坏块,难得一个两个坏块的话可以用这个方法。

Victoria先做只读扫描(忽略),遇到X(错误块)自动将其位置记录
扫描的时间很长,这时候就可以去干别的
回来看Log,哪些位置记录坏块,改重映射模式,设定起始位置,结束位置,修复之
譬如63242有坏块,修复起始位置可以设定为62000,结束位置设定为64000,不需要全盘重扫

特别是数据不是很密的时候,可以拼RP,直接做重映射
不一定会删除到数据,或者删除的不是导致系统崩溃的致命数据
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6#
发表于 2011-3-3 20:21 | 只看该作者
没看到修复前后的SMART。。。如果remap的话,硬盘自带功能。  
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7#
 楼主| 发表于 2011-3-3 20:44 | 只看该作者
glk17 发表于 2011-3-3 20:05
看了下链接
果然不如Victoria方便

看修复前后,都是488395055个扇区(LBA),如果添加G表屏蔽,这个数字是会减少的,这个肯定是逻辑坏道。
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8#
发表于 2011-3-3 21:03 | 只看该作者
aliguagua 发表于 2011-3-3 20:44
看修复前后,都是488395055个扇区(LBA),如果添加G表屏蔽,这个数字是会减少的,这个肯定是逻辑坏道。
...
MHDD将从保留容量中拿出同等容量的扇区来取代新发现的坏扇区,并将坏扇区的物理地址写入G-list表,所以硬盘总容量不会减少

我的理解,加入G-list的同时,会用保留的备用块替代坏块,所以总块数不变
就像编程的堆栈,插入或者删除一个块后,后续的块都要做一个向前移一位或者向后移一位的动作
如果只是删除,后续的读写会有问题
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9#
发表于 2011-3-3 22:20 | 只看该作者
标记一下
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10#
发表于 2011-3-3 23:01 | 只看该作者
aliguagua 发表于 2011-3-3 20:44
看修复前后,都是488395055个扇区(LBA),如果添加G表屏蔽,这个数字是会减少的,这个肯定是逻辑坏道。
...

不变的。。 保留扇区全部被映射完之前,硬盘会自动替换
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Emu10k2 该用户已被删除
11#
发表于 2011-3-3 23:03 | 只看该作者
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stevecsd 该用户已被删除
12#
发表于 2011-3-3 23:06 | 只看该作者
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13#
发表于 2011-3-4 11:50 | 只看该作者
学习了,谢谢分享。
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14#
发表于 2011-3-4 12:22 | 只看该作者
有这个功能?没用过。
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nqhjl 该用户已被删除
15#
发表于 2011-3-4 12:23 | 只看该作者
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16#
发表于 2011-3-4 13:05 | 只看该作者
glk17 发表于 2011-3-3 21:03
我的理解,加入G-list的同时,会用保留的备用块替代坏块,所以总块数不变
就像编程的堆栈,插入或者删 ...

重映设05里的是不是都是物理坏道?
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17#
发表于 2011-3-4 14:57 | 只看该作者
同问,05里的值,是物理坏道还是逻辑坏道?
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18#
发表于 2011-3-4 14:57 | 只看该作者
本帖最后由 wtq 于 2011-3-4 15:08 编辑

重映射的就是物理坏道,自动添加到G表。加到P表的就看不出来了。
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19#
发表于 2011-3-6 15:04 | 只看该作者
进来学习了。
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20#
发表于 2011-3-6 16:03 | 只看该作者
本帖最后由 fshx 于 2011-3-6 16:04 编辑

只要不是坏道0磁道或固件门,硬盘修复还是很简单的

不过直接擦除会破坏该位置的数据,以致某些程序出问题,如果有重要数据时建议还是用 重映射
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