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Edison 发表于 2011-3-7 17:08 vertex texture fetch 只会增加。
Edison 发表于 2011-3-7 17:16 因为算术指令 : L/S 指令的比例在增加,而且 GF110 的纹理填充率并没有减少多少。
Edison 发表于 2011-3-7 17:23 在 tessellation 的情况下,一般都是 tessellation 本身首先成为瓶颈。
32nm 发表于 2011-3-7 17:27 那为什么我所看到无尽城市的DEMO里的贴图效果很简单呢?多边形倒是很多,但是贴图质量的效果不敢恭维,仿 ...
66666 发表于 2011-3-7 18:30 大量使用tessellation唯一可能下降的就是显存带宽的开销而已
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