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统一渲染架构的显卡是如何分配资源去处理DX9 DX8游戏的vs和ps的?

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1#
发表于 2011-3-7 17:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
是驱动程序控制固定单位的资源来模拟以前的vs ps还是真真正正的动态分配,如果是真真正正的动态分配,目前的N和A卡,哪个分配更成熟。(应对各种各样的DX8 DX9老游戏)
2#
发表于 2011-3-7 17:52 | 只看该作者
驱动和硬件结合决定VS和PS的比例的。目前来说已经很成熟了,不论N/A。老的DX8和DX9游戏,除了游戏引擎执行效率有问题的,当前主流显卡都轻松搞定。
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3#
发表于 2011-3-7 23:18 | 只看该作者
不需要模拟吧,现在的unified shader既是vs 又是ps
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natsumi 该用户已被删除
4#
发表于 2011-3-8 07:13 | 只看该作者
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