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一个有关CPU效能问题的疑问

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1#
发表于 2011-3-14 10:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
举个例子,同个显卡,在同一个游戏里面GPU占有率不超80%,但CPU分别为肥龙二945和I5 760,在游戏里两个CPU四个核心利用都不超50%,肥龙二和I5的单核效能是不同的,想问在这种CPU、GPU都不满载的游戏里面,它们的帧数会有较大的区别么?

纯属讨论,请别牵扯到A I口水战。
2#
发表于 2011-3-14 12:16 | 只看该作者
都不超50%, 很可能是游戏最多用了两个核心
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3#
发表于 2011-3-14 16:10 | 只看该作者
多线程优化效率有一些影响
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4#
发表于 2011-3-14 17:18 | 只看该作者
不知道游戏程序设计是怎么制定的?我设计的应用程序,都是按时间来分配,规定好多时间内只能处理多少信息,比如电话音质要求8Khz*8bit的采样率就可以了。设计程序的人要厚道,不要让自己的程序占用过多的资源,要给其它程序员行方便。
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5#
发表于 2011-3-14 18:34 | 只看该作者
以前用PS测试过,把一个复杂图形转成路径,CPU永远是占用50%(用那么久的PS就没见过它占得超过50%,不过听同事说CS5会有占用100%的时候了),但PS7.0和PS-CS3比较差了近1/3,所以看CPU利用率未必就能知道其真正的效能。主要还是看程序员了吧,优化的功力。
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