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楼主: R620
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也该是时候讨论一下SONY的PS4主机了

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41#
发表于 2011-3-19 23:12 | 只看该作者
PS3和360的CPU都不咋的,而且360的内存架构最是蛋T,带宽不足……PS3内存带宽影响虽然不大,但严格上来说也就是单核CPU
对游戏机这种东西还是看淡点好,厂商都是吹得凶,03年SONY不是号称PS3能模拟整个地球么?结果那玩意儿能模拟一个足球场的草坪么?04年东芝不是演示用在PS3上的CELL样机拖100屏么,实际上PS3能双屏么?

淡定点好,别被厂商忽悠了,即使是PS4,性能也不可能比同时代的主流机器更强的,PS3和360的CPU就明显拼不过同时代的A64 X2嘛。

话说我现在还留着360的HD-DVD套件也够蛋T的,连碟都买不到了……
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42#
发表于 2011-3-20 10:41 | 只看该作者
promiseme 发表于 2011-3-19 22:42
近期还是wii2靠谱...

据说will2是四核处理器加全息光盘
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43#
发表于 2011-3-20 11:09 | 只看该作者
这些硬件成本,你说普通玩家买得起吗?
一台比电脑要耗电的游戏机,估计没多少人想买。
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44#
发表于 2011-3-20 11:09 | 只看该作者
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45#
发表于 2011-3-20 13:32 | 只看该作者
继续和IBM合作,剑走偏锋。基本不会是NV或者是AMD其中的任何一家,使用和IBM合作开发CELL的进化版可能性最大。
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46#
发表于 2011-3-20 13:45 | 只看该作者
现在就等着NGP出来,家用机一边玩去~
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47#
发表于 2011-3-20 13:53 | 只看该作者
今年应该不会有xbox720和ps4的消息

最早应该在明年的GDC上开始有点消息,然后E3和东京电玩展上都会有所消息,机子真正发售我估计得到2013年底
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48#
发表于 2011-3-20 15:42 | 只看该作者
时间是不不短了,但是感觉 3大主机都是刚刚开始啊。完全没有ps2当年的感觉!!!
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49#
发表于 2011-3-20 16:24 | 只看该作者
efficient3d 发表于 2011-3-19 22:59
sony不是说PS3有10年以上生命周期么?现在谈论PS4还过早。估计早在背地里开发了吧。用570可能性不大啊,PS3 ...

PS3有多少年的寿命和什么时候推出PS4没有必然的联系
PS2的时候SONY也承诺PS2会有10年寿命,SONY也确实做到了,但PS3却不是等到10年到期才推出。
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50#
发表于 2011-3-20 17:05 | 只看该作者
gts580lese
128bit ....
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51#
发表于 2011-3-20 19:03 | 只看该作者
本帖最后由 kyrome 于 2011-3-20 19:13 编辑

在过两三年也未必出的来,很多大作明年才发布,现在的大作创作周期长,费用高,这么快就更换平台,岂不是损害游戏开发商的利益,CRY3,寒霜2这些为主机优化的引擎才刚刚出来,将来这代主机还有很多游戏要出。
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52#
发表于 2011-3-20 19:21 | 只看该作者
都过了6年了有些厂商还在为XBOX360挖潜力
Microsoft shows off future graphic tech for Xbox 360Microsoft’s developing new technology for Xbox 360 which uses a system called Mega Meshes that will be supporting tessellation units of Xbox 360 and will increase the polygon count and level of detail by a huge margin for upcoming Xbox 360 exclusives.
The very first game, supporting this tech is Lionhead’s Project Milo, which is unfortunately only a tech demo and won’t be seeing the light of the day as a retail release.
However, Lionhead’s lead programmer, Ben Sugden showed off a presentation at GDC 2011 which showcases some of this revolutionary tech in use for Project Milo and gives us a glimpse into the future as far as visuals goes.
You can read about it in detail over hereand we have screengrabs from the video below which was shown behind closed doors at GDC and features of this tech on display, including the use of tessellation:
Lionhead Studio的首席程序师Ben Sugden在今年的GDC大会上,闭门展示了Lionhead全新的引擎。此引擎暂时被称为“Mega Meshes”,支持X360GPU的曲面细分单元(不要认为曲面细分是DX11独有技术,AMD早在HD2000系显卡中就加入曲面细分单元)。使用此引擎大大增加画面多边形数、细节水平以及光源数量。
Ben Sugden在此引擎简介中写道“这段视频是我们研发大型纹理技术的成果。整个视频中的世界大概用了100亿个多边形。”
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53#
发表于 2011-3-21 11:29 | 只看该作者
kyrome 发表于 2011-3-20 19:21
都过了6年了有些厂商还在为XBOX360挖潜力
Microsoft shows off future graphic tech for Xbox 360Microsof ...

100亿个多边形不太可能吧~~GF110才刚刚达到每秒16亿个多边形
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54#
发表于 2011-3-21 13:31 | 只看该作者
什么时候同一款游戏在主机上和PC上能明显看到差别的时候(不是大家来找茬),就是新主机发布的时候,现在游戏画面没有提升,是受制于主机
现在买主机还是很好的,还有至少5年寿命,而且很多游戏在PC上都没有的
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55#
发表于 2011-3-21 18:46 | 只看该作者
PS4要么明年出要么干脆等到Maxwell出了以后,用Maxwell做图形处理器算了,那绝对是革命性的GPU,再则Maxwell已经把CPU融合了,索尼连CPU都可以不用开发了,直接用融合的CPU就行了。
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56#
发表于 2011-3-21 20:03 | 只看该作者
感觉现在谈论ps4还是有点为时过早,没个3-4年应该是出不了~
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57#
发表于 2011-3-21 23:53 | 只看该作者
个人猜测,PS4或者XBOX720上市的时候,很可能已经是20nm工艺的时代了。所以,一个阉割掉无用功能,图形性能接近580的GPU是可能的。功耗届时很可能内在100W以内,显存不会超过2G。
而CPU在阉割掉大量无用指令集和缓存后,很可能是4~6核心的定制处理器,架构可能是ARM,功耗不超过40W。
蓝光光驱届时是否还有用武之地,很难讲。
内存容量大概在4G左右。300G左右的固态硬盘倒是可能会成为标配。
4G网络很可能成为标配。
整机功耗在160W~180W之间
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58#
发表于 2011-3-22 11:05 | 只看该作者
luofengqiao 发表于 2011-3-21 23:53
个人猜测,PS4或者XBOX720上市的时候,很可能已经是20nm工艺的时代了。所以,一个阉割掉无用功能,图形性能 ...

20nm的时代哪会那么早到来////最起码要等到2014年
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59#
发表于 2011-3-22 11:17 | 只看该作者
R620 发表于 2011-3-18 20:46
PS3的寿命也到了6年了,是时候出下一代的游戏主机了,PS2是1999年的东京游戏展展出的,PS3是2005年的E3展出 ...

sony**进水了才会继续和NV合作,基本上和NV合作的游戏机厂商都没有好下场
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ayufans 该用户已被删除
60#
发表于 2011-3-22 13:39 | 只看该作者
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