|
本帖最后由 笨来笨去 于 2011-4-2 11:31 编辑
画面这玩意,最真实的并不一定是最好的。世界上的名画不管是哪种流派,好像很少是以和现实一模一样为追求的吧?
对画面执着的玩家会把画面的特效调到最高,然后再通过静态截图来进行对比。而普通的玩家更在乎的是游戏画面带来的直观感受:就像美女一样,你看一眼很漂亮,但卸妆之后,可能很大一部分会让你失望。剩下的的素颜美女,你要是拿着放大镜去欣赏,失望同样也是免不了的。
做个并不很恰当的比喻,孤岛危机可以说是素颜美女,而其他的很多游戏, 比如战争机器、使命召唤系列,比如最终幻想13,可以说是化了妆的美女。普通看上去,会觉得都很好看,都是美女,甚至化了妆的比没化妆的还好看。但是距离拉近了,观察的仔细了,就会看见方手指和粗糙的贴图等等一些不某种水产的玩意儿。
现在问题来了,从游戏的开发商角度来看,是做成孤岛危机这样的素颜美女好,还是使命召唤这样化了妆的美女呢?
很明显的是,大部分买游戏的玩家更在乎游戏好不好玩,更在乎他们在玩游戏时第一眼看到的画面,而不是一幅幅静止的图片。有爱的玩家可以拿出很多很多的证据来证明孤岛危机的画面比使命召唤好的多。但那又怎么样呢?大多数的玩家只会说这两个游戏画面都不错,甚至还会有人觉得使命召唤的画面比孤岛危机的好。 这又有什么错呢?人对于好看不好看本来就是一个主观的感受,在小孩子眼里,超级玛丽的画面就是比孤岛危机好,这有什么不对吗?春哥的粉丝非得说春哥长得比曾哥好看,你还能和他打一架不成,揍他一顿你也改变不了他心里的想法。不管怎样,使命召唤的持续大卖证明了很多,而对于游戏开发商来说,做游戏卖的多才是首要任务。
其实现在的技术和硬件水平也就这样了,即时画面和CG的差距还是很明显的。再进一步说,就算是几小时一帧渲染出来的CG也很难做到和真实的照片画面一样。再说了就算一样又怎么样?我们所处的真实世界也就这样了,丑陋的远比美丽的要多。有的人也许喜欢看真实的画面,但有的人也许喜欢卡通的画面,有的人则喜欢看华丽的壮观的大场面。为了让画面显得好看,有人想出了使用静态CG做背景,只有活动的部分采用即时画面进行处理。这估计是目前最取巧最节省机能的办法了。我记得在鬼泣四的PC版刚出的时候,就有人说鬼泣四的画面看起来比孤岛危机华丽,速度还特别快。此贴一发免不了被群起而攻之。很快就有人放出放大N倍的贴图来做比较。然而鬼泣四是取巧了的,这个游戏的视角是固定的,背景应该也是静态为主的。可是不能否认的是,鬼泣的画面一眼看上去似乎的确是要精致很多,而打BOSS的场景也颇为华丽 。顺便吐槽:这游戏我虽然勉强打通了,但对于把人关起来战斗的形式非常的不感冒。
回到孤岛危机上来。从我个人的角度感觉孤岛危机1在真实程度上比其他游戏要好的多,而且是一个面积很大的开放性的户外场景。GTA4和虐杀原形也是场景比较开放的游戏,但画面就粗糙多了。可是单纯从画面的华丽程度或者直观效果来说,孤岛危机1这种写实的画面其实并不比战争机器或者使命召唤这样的游戏讨好。这次二代出了之后,有很多人大呼失望。但也有人说2代画面比1代好的。其实很简单,游戏的开发人员似乎也开始意识到了,为了让游戏能在更多的机器上流畅运行,有些地方该缩水就应该缩水,而为了让画面看起来让大多数人都喜欢,美工和特效比起某些细节来也许更为重要。
MD和SFC这两台游戏机 ,CPU频率连10MHz都不到,内存连1MB都没有。但今天到一些游戏机的论坛里面去,照样会有人为了谁的机能更强大一点,谁的画面更好一点争论个不休。Quake3流行的时候,各种显卡评测也总是少不了拿它来评测。但我当时就一直觉得这游戏画面很一般,因为以当时的技术水平,除了采用静态CG做背景的,基本上没有什么3D游戏可以真正让我感觉精美和华丽的。 今天的游戏画面已经相当的不错了,不过和一些精心制作的CG相比起来,差距还是很明显的。相信总有一天,我们的游戏画面可以像CG一样颜色丰富,美仑美奂。这结尾真像小学时候的作文…… |
|