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ATI显卡架构中各个部分的作用是什么,希望大家能帮帮忙,谢谢大家了。

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1#
发表于 2011-4-19 14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如--DMA:直接存储器存取(direct memory access)是高性能嵌入式系统的重要组成部分,从而允许在不涉及处理器内核的情况下直接传送数据。
以下是我整理的HD6900架构里面的部分结构。
command peocessor:命令处理

graphics engine:显示引擎  

rasterizer:光栅器

tesssllator:嵌入器

hierarchical Z:层次Z

vertex assembler:顶点汇编

geometry assembler:几何汇编

ultra-threaded dispatch processor:超螺纹调度处理器

instruction cache:指令高速缓冲存储器

constant cache:常数缓存

global data share:全局数据共享

SIMD engines:单指令多数据玲构引擎(Single Instruction Multiple Data)

texture units:纹理单元


shader export:着色器入口


Z/stencil ROP units:Z轴/模板ROP单元
2#
 楼主| 发表于 2011-4-22 14:31 | 只看该作者
朋友们,帮帮忙。我实在找不到了。顶一下啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
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3#
发表于 2011-4-22 15:24 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2011-4-25 10:32 | 只看该作者
非常感谢!!帮助很大。但有些还是不怎么知道,就是比如说,Z/stencil ROP units有什么用,功能是什么。这些东西还是有很多的功能我不是很清楚。
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5#
发表于 2011-4-25 11:22 | 只看该作者
模板测试 z测试? 不懂 乱说的
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6#
发表于 2011-4-25 12:25 | 只看该作者
光栅化流水线,或者光栅操作流水线,光栅化就是决定back buffer上一个pixel的颜色,决定这个pixel的颜色需要参考z buffer(z/stencil在同一个buffer上,通常是z buffer)的对应的值,这样可以知道当前渲染的内容是否已被之前渲染的内容遮蔽,如果已遮蔽,就无须更新pixel的颜色,如果没有遮蔽,就需要更新pixel的颜色,这个更新过程会调用pixel shader。
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