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战地3-寒霜2引擎-PS3延迟渲染剔除系统

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1#
发表于 2011-4-20 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下图片来自由DICE引擎/平台架构师Christina Coffin带来的《战地风云3中PS3基于SPU来延迟渲染》(SPU-based Deferred Shading in BATTLEFIELD 3 for Playstation 3 )
都是来自PS3平台的图像效果,主要演示了一种DICE在PS3平台借助SPU延迟渲染模式来通过区块化剔除无效渲染,增加效率的技术。
2#
 楼主| 发表于 2011-4-20 19:44 | 只看该作者
每帧1000点光源:
剔除系统:
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3#
 楼主| 发表于 2011-4-20 19:44 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2011-4-20 19:45 | 只看该作者

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5#
发表于 2011-4-20 19:53 | 只看该作者
deferred这么盛行,弄得我挺好奇为啥early-Z没人用的。
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6#
发表于 2011-4-20 20:12 | 只看该作者
这种技术给人光影出色,但是材质有点糊的感觉,不过在电视上看倒是挺不错.
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7#
发表于 2011-4-20 20:25 | 只看该作者
本帖最后由 cloudol 于 2011-4-20 20:25 编辑

这个是ppt是3月gdc的

ps3可以用cell spu制作延迟渲染

360就难办了
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8#
 楼主| 发表于 2011-4-20 23:01 | 只看该作者
kyrome 发表于 2011-4-20 20:12
这种技术给人光影出色,但是材质有点糊的感觉,不过在电视上看倒是挺不错.

图片是严重压缩过的
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9#
发表于 2011-4-21 00:27 | 只看该作者
看来制作还比较用心嘛。坐等战地3
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10#
发表于 2011-4-21 00:28 | 只看该作者
gtx5 发表于 2011-4-20 23:01
图片是严重压缩过的

压缩只会掩盖不知
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11#
发表于 2011-4-21 09:53 | 只看该作者
kyrome 发表于 2011-4-20 20:12
这种技术给人光影出色,但是材质有点糊的感觉,不过在电视上看倒是挺不错.

DX9的render target容量和数量有限,材质受限制较大。
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ayufans 该用户已被删除
12#
发表于 2011-4-21 12:14 | 只看该作者
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13#
发表于 2011-4-22 03:07 | 只看该作者
4870跑不动?还要PS3跑?跑你码的大撒比
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14#
发表于 2011-4-22 08:38 | 只看该作者
kwan h 发表于 2011-4-22 03:07
4870跑不动?还要PS3跑?跑你码的大撒比

PS3上的画质没有PC上那么高的。PS3\XBOX之类都可以玩得动。为他们量身定做压缩版。
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15#
发表于 2011-4-22 09:24 | 只看该作者
PS3画面再好也没用,就它那悲剧的网络,我绝对不会用它玩战地的
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