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DX10是杯具吗?为啥现在新出的游戏不是DX9就是DX11?

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1#
发表于 2011-5-12 07:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是没有支持DX10的呀?
2#
发表于 2011-5-12 08:14 | 只看该作者
DX10是过度指标,其实DX11也是。
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3#
发表于 2011-5-13 08:28 | 只看该作者
本帖最后由 readma 于 2011-5-13 08:28 编辑
noyouwenti 发表于 2011-5-12 07:48
就是没有支持DX10的呀?


本来应该都是DX11的,可是因为WindowsXP只能玩到DX9,还有些CPU只支持到DX9,所以需要DX9版本
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ayufans 该用户已被删除
4#
发表于 2011-5-13 12:27 | 只看该作者
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5#
发表于 2011-5-13 12:45 | 只看该作者
本帖最后由 angeldiy 于 2011-5-13 12:47 编辑

没有D10 何来 D11(d11 是d10的补充 优化)呢?

没有WIN 6.0(VISTA) 的试水 那来WIN 6.1(WIN7)的成功?
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6#
发表于 2011-5-13 17:11 | 只看该作者
d9市场占有率高,不能不搞。
d11是最新技术,可以支持。d10技术又不新又没什么市场占有率,支不支持都一样
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7#
发表于 2011-5-13 17:24 | 只看该作者
ayufans 发表于 2011-5-13 12:27
用ps3的才悲剧,画面永远只有dx9的水平,都这么多年了。。。

其实360更悲剧
如bf3 部分由dx11 compute shader做的 如延迟渲染 ssao 可以用spu做

360就彻底没有办法
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8#
发表于 2011-5-14 00:05 | 只看该作者
360可以deferred shading,不过由于带宽关系,对render target大小有要求,就是那个10MB eDRAM,另外ssao都可以在pixel shader上跑,不一定要用cs跑,所以bf3如果要在360上跑,是可以的,不过改动比ps3稍大
不过老实说,即使是ps3,用deferred shading时MRT又可以有多少个,又可以有多大,对比pc上DX10,MRT可以8个,大小也没有ps3那么多限制,一句话,主机已经是落后n的产物,已失去它的价值。
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9#
发表于 2011-5-14 08:25 | 只看该作者
安拉安拉,D12出来的时候D11也会变杯具的
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mikeee146 该用户已被删除
10#
发表于 2011-5-14 08:36 | 只看该作者
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11#
发表于 2011-5-14 12:21 | 只看该作者
确实是漏电了
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