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哈哈哈,老黄这次吃瘪了,T2专属游戏完美被破

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1#
发表于 2011-5-25 09:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说明、
Chainfire3D是一个中间层的OpenGL驱动,在游戏应用和GPU驱动之间起到转换纹理压缩格式的作用。
夜视模式:

把彩色画面转换成单色(红,绿),目的是节省耗电。

全局OpenGL操作:

有降低纹理体积,降低纹理质量,转换32bit等,目的是提高3D性能;
还可以通过载入各种格式(ATI,nVidia,PowerVR)的插件来提供使游戏兼容的功能。

关于插件:

通过使用插件,可以转换纹理压缩格式,使GPU可以兼容不同纹理压缩格式的游戏

0、手机要ROOT。
1、Chainfire3D_1.4.apk正常安装。
2、几个插件(zip文件,不要再解开)复制到SD卡上。
3、打开Chainfire3D,点Options下的CF3D driver > Install。(这步手机可能会重启)
4、点Install plugin,把屏幕中间的几个插件(神马神马.zip)都点一遍,完成安装。
5、玩专有游戏时,点Default OpenGL settings > Use plugin,选对应的插件。不需要插件就能玩的游戏选None。



结果本人测试,T2专用游戏除了潜艇和NV专用地城守卫者跳出以外,其他都能在戴妃上完美运行。

而且这个最牛B的是能降低材质质量,大幅降低内存占用,流畅度有很大提升。戴妃通过降低材质运行某些大游戏帧速至少有50%-100%提升,且画面质量基本没有变化


对老黄唯一的好消息就是通过这个插件T2也可以完美通吃powerVR和高通的数据包了,以后啥米数据包兼容性问题都可以见鬼了,当然可怜的MALI400除外(S2通过这个插件还是有大量游戏无法运行)
酒逢知己 该用户已被删除
2#
发表于 2011-5-25 10:17 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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3#
发表于 2011-5-25 10:36 | 只看该作者
{lol:] 没啥好玩的 打发打发时间有点用  老黄会在更新中 某种水产掉吗?{titter:]
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4#
发表于 2011-5-25 10:45 | 只看该作者
其实手机玩大型3d游戏就是egg疼 不过theway那个pinball hd不错
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5#
发表于 2011-5-25 10:49 | 只看该作者
本帖最后由 rockyband 于 2011-5-25 10:49 编辑

其实老黄已经成功了.品牌效应从NV到老黄.一提到NV就知道是老黄..一提到AMD可能太多人都需要搜索一下是老啥吧.
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6#
发表于 2011-5-25 10:53 | 只看该作者
rockyband 发表于 2011-5-25 10:49
其实老黄已经成功了.品牌效应从NV到老黄.一提到NV就知道是老黄..一提到AMD可能太多人都需要搜索一下是老啥吧 ...

以前桑德斯还是很有名的
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7#
发表于 2011-5-25 10:58 | 只看该作者
说实在的,如果破解需要这么多的步骤,那么对于绝大多数的硬件小白而言,这个破解等于没有
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8#
发表于 2011-5-25 10:59 | 只看该作者
Buffer 发表于 2011-5-25 10:53
以前桑德斯还是很有名的

自由斗士这个名号不是乱来的....但你现在看见AMD想到老桑的话...这是怎样一种场景...魂归故里?
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9#
发表于 2011-5-25 11:10 | 只看该作者
hadeszhang 发表于 2011-5-25 10:58
说实在的,如果破解需要这么多的步骤,那么对于绝大多数的硬件小白而言,这个破解等于没有

运行这些游戏非T2手机还是得减低画质之类
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10#
发表于 2011-5-25 11:50 | 只看该作者
现在mobile gpu对纹理格式支持差别都很大,这全以为OpenGL高自由度导致的,期待类似DirectX这样的硬性标注在mobile领域出现,一统浆糊{lol:]
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11#
发表于 2011-5-25 11:56 | 只看该作者
thx,实测Samurai II THD在SE上流畅运行。如果不设置降低纹理大小及质量至16bit,画质不会有任何损失,必竟都是openglES 2.0的游戏,该怎么样还是怎么样。还有PVR插件,
这样看来 ETC1, PVRTC,ATITC,S3TC的游戏没有阻隔了
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12#
 楼主| 发表于 2011-5-25 11:57 | 只看该作者
xboxzx 发表于 2011-5-25 11:10
运行这些游戏非T2手机还是得减低画质之类

所以我觉得老黄搞什么T2专属游戏没什么意义,应该让游戏厂商做的游戏所有平台都能用,然后给T2专门优化。
T2能跑高画质和全特效,其他GPU只能跑中低画质和特效,这样更能体现T2优势。此外游戏开发商更乐意支持。


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13#
 楼主| 发表于 2011-5-25 12:02 | 只看该作者
kyrome 发表于 2011-5-25 11:56
thx,实测Samurai II THD在SE上流畅运行。如果不设置降低纹理大小及质量至16bit,画质不会有任何损失,必竟都 ...

540应该都没什么大压力,535和530不降低画质卡成鬼了。。
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14#
发表于 2011-5-25 12:18 | 只看该作者
在NS上试了下Samurai II THD,非常流畅,没有任何压力,破解也非常傻瓜,没啥难度
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15#
发表于 2011-5-25 13:09 | 只看该作者
Buffer 发表于 2011-5-25 10:53
以前桑德斯还是很有名的

ATI的何国源,AMD的桑德斯;难道以前大家不清楚吗?
只不过这几年换呀换,变呀变的;大家都不关注了。
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16#
发表于 2011-5-25 13:11 | 只看该作者
66666 发表于 2011-5-25 09:40
说明、
Chainfire3D是一个中间层的OpenGL驱动,在游戏应用和GPU驱动之间起到转换纹理压缩格式的作用。
夜 ...

我说Mali 的GPU作为新手,会吃灰的;果然了~
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17#
发表于 2011-5-25 22:58 | 只看该作者
都传到这边来了。。。
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18#
发表于 2011-5-26 14:15 | 只看该作者
手机玩玩小鸟水果之类就行了,,玩argp就是egg疼
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19#
发表于 2011-5-26 16:21 | 只看该作者
遭,我的是mail400
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