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SONY NGP展前细节公开

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1#
发表于 2011-6-6 12:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kyrome 于 2011-6-6 12:37 编辑

本文翻译转自多玩论坛“ 超昂草莓”
  Sony的“下一代掌机”(NGP)在之前日本的新闻发布会上已被公布,并成从一月起成为了全球瞩目的新产品。GameSpot在E3大展之前有机会和索尼环球电子娱乐的总裁吉田修平先生进行采访,内容主要玩家对新掌机的期待,3G数据将如何应用,硬件设置和将是否支持经典PSP游戏,NGP继承前辈最大的障碍等问题。
以下内容GameSpot简称“GS”,吉田修平简称“吉田”:
  GS: 上次我们谈话是在索尼首次公布NGP之后。现在你有有机会看到了网络对新产品的反应,这是否和你预期的一样还是有什么让你感到惊讶的?
  吉田:哦,如果有的话,那就是我很惊讶大家对我们的新掌机如此激烈的正面反应。这让我们很高兴也很紧张。
  GS:显然,有很多未知的问题,让我们来细细谈吧。你们是否有设置视频输出?
  吉田:哦,视频输出…… 实际上,我们决定不加入这个东西。所以,不会有HDMI或者其他的输出方式。所以,很不幸,但我们会选择一些可行的组件与合理的价格。
  GS:从单位属性来说,有传言和预测说将会内置包括3G在内的不同配置。你能和我们说说索尼的计划么?
  吉田:是的,我们仍然在为每个国家的3G传输努力中。所以我们可能会提供给不同地区和国家,你知道的。我们正在尽可能的明确信息。所以等我们准备好的时候会告诉你们的。
  GS:从软件角度来说,PSP最大的挑战就是软件在发售前后的待遇截然相反。索尼是从中学到了什么并让NGP避免这个问题?
  吉田:是的,那是肯定。那是我们在接近设计完成NGP之后考虑的最大的问题,你知道…… 我们对PSP的美丽的大屏幕和PS2等级的画质很满意,就如同我们所说NGP的画质接近PS3一样。
  没错,这是有些雷同。但我们从PSP中学到的最有用的就是大家对画质很快就习惯了。当标准设计好之后,大家开始期待的是游戏了。因此这需要不断升级。我们一直在更新并一如既往的,你知道,给系统提供更好的性能。
  但是你也知道,一旦对画面的兴奋点过去之后,剩下的就都是对游戏的体验了。我们最大的错误,我要说的就是,我们只满足局限于提供PS2级的游戏,并止步不前。我们的PSP拥有了Wi-Fi兼容,于是在很多国家里,比如日本,和朋友用Wi-Fi游戏成为了普遍现象。
  但除此之外,你能给PSP的很少。所以我们希望NGP能做到的,除了出色的画面和CPU,还有给玩家提供优秀的游戏操作界面。你知道,有时候你甚至无法在PS3上做到这些。所以前后双触屏,双模拟摇杆,社交互动和AR摄像头。
  这些东西都是你在主机里体验不到的。所以我们要把这些功能在我们游戏上的价值体现出来。但我们很自信NGP有足够的元素带领我们前进,大家会看到NGP提供的游戏体验非常独特。他们会对主机之外要求更多的NGP游戏。这样就与众不同了。
  GS:就是说我们今天就能看到NGP和PS3之间的可行性和兼容性,以及不同的游戏体验了?主打是NGP吧?
  吉田:是这样,有很多东西都让我们很满意。比如,核心性能非常近似,对比PSP来说NGP更接近PS3。所以游戏可以同时在PSP和PS3上玩。就好像我们今天展示的Wipeout…… 在线兼容性…… 你在线上玩Wipeout的时候,你的对手可能是用PS3或NGP。
  这对我们来说很棒。其他方面来看我们可以通过PSN网络,因为对比PSP我们认为大部分NGP用户都会有PSN账号。当我们发售PSP的时候,我们还没有PSN。
  所以连线功能不会只局限在PSP和PS3通过USB的链接方式我们可以通过PSN的连线功能,创造很多我们还没准备公布的很酷的东西,但我们乐意展示给大家PS3和NGP之间你能做的事情。
  GS : 那么索尼给NGP系统投入重大,但多媒体兼容性是否会使用标准还是比PSP更强?
  吉田:我们试着提供比PSP更多的东西。
  GS:如果是这样的话,我们是否可以期待PS3那样的视频支持?
  吉田:好吧,你知道,现在大家对NGP的期待是因为有一个很大很棒的屏幕。是一件完美无瑕的掌机。我们希望其操作简洁,并通过和PS3或其让网络服务来享受NGP的乐趣。
  你知道现在不止是视频兼容性,我们说的是大家每天都要用到的网络服务。现在,不止是画面,还有其他服务。我们希望提供尽可能多的给NGP,所以大家可以通过网络享受多功能一体机的便利。
  GS:那么目前就和PSP的兼容性来说,是否可以在NGP上玩PSP游戏?
  吉田:我们让然在考虑中,但你知道这些PSP游戏…… 在PSN商店上的和PSN专属游戏,包括Minis,都应该在NGP上正常运行。但因为NGP的屏幕这么大,游戏的画面会得到提升。
  我们也增加了边缘润滑过滤技术。所以消费者可以选择让材质更平滑。我们也提供了某些控制可以重映射在右摇杆上的设定选择。有些PSP游戏,比如Resistance Retribution和MGS和平行者使用前置按钮给镜头控制。这使得游戏会比以前有一点挑战。但当你重映射按钮在右摇杆时,你可以更轻松。有些游戏比如怪物猎人使用方向键作为镜头控制。所以我们也提供了方向键映射到右摇杆。我们会优先处理这些。
  GS:除了游戏选项之外,你们怎么看待安卓游戏对软件库和系统介入?
  吉田:我们会在发售时明确。我们在给PS3和NGP处理中。对PS3来说我们的目标是成为多媒体设备,甚至超越PS,比如安卓手机或平板电脑。所以我们准备在年底发布PS Suite之前,提供了PSOne游戏的内容给部分设备。但我们的目标是支持更多的内容和更多的设备,包括我们自己的PS设备。NGP明显是支持PSS的关键的设备。因此,NGP用户,可以更随意地在主机式NGP游戏上选择玩一些手机式内容。另外,内容的发布者,他们可以在设备上安装更多的PSS格式内容。
  GS:你们如何确定NGP会成功?
  吉田:目前就是靠游戏。我们可以通过游戏来保证NGP的能力。说道所有的功能,硬件功能很棒,但除非有能展示性能的游戏,我们不能期待所有人都对其他功能感兴趣。所以我们要努力让硬件功能,通过我们的游戏展示NGP的性能才有意义。所以这是我们的第一目标。
  GS:然后看看市场,你认为价格是?
  吉田:价格很重要,价值也很重要。所以我们正在看不同的选择。正确的价格可能会根我们提供的不同内容有变化。我们对价格设定是很认真的。
  GS:PSN所遭遇的事情是否对NGP有冲击?
  吉田:的确影响了我们的开发速度,所以我们的开发者优先完成了那些非连线功能,比如核心游戏体验。现在干扰结束了,团队已经回到开发线上功能了。但除此之外,我们对NGP利用PSN的计划没有任何改变。
  GS:目前有什么游戏可以支持PS3和NGP连线,如何达成?
  吉田:我们通过PSN商店提供游戏给NGP和PS3。这是个很简单的解决方案。但有些游戏需求物理媒体,比如蓝光游戏或者卡带游戏。所以我们在寻找如何提供游戏内容给用户的方法。有些用户可能不会使用PSN。这样,我们将如何提供游戏?我们是否需要制作游戏碟或者游戏卡?我们需要看看不同的建议。但网络是最简单的。
  GS:最后一个问题:大家在今年的E3上可以对索尼有什么期待?
  吉田:我们可以会有一些新游戏公布(大笑)…… 很让人激动的游戏。我们会在社交互动连线之间公布更多,以及对我们游戏的意义。游戏将如何利用这些现场视频、新闻和3G互动。
  GS:我们是否会知道NGP的发售时间?
  吉田:我们有很多信息要公布给你们,但你要等到时候才能知道。
  GS:我们会的,谢谢您宝贵的时间,吉田先生。
2#
 楼主| 发表于 2011-6-6 12:33 | 只看该作者
可以看到除了兼容PSP游戏,还有画质增强抗锯齿之类的,想起了当年DC上的PS模拟器BLEEM!
再看下神海演示,这种体验可不是几美元的手机平板类游戏可以给的.

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3#
 楼主| 发表于 2011-6-7 09:50 | 只看该作者
249$ wifi ,299$ 3G ,各位很便宜啊。
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4#
发表于 2011-6-7 10:56 | 只看该作者
这画面牛X
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5#
发表于 2011-6-7 11:52 | 只看该作者
提升很明显,对上代psp游戏的抗锯齿更感兴趣。。
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6#
发表于 2011-6-7 15:35 | 只看该作者
我必须说....触控很多余,看DEMO就很清楚了
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7#
发表于 2011-6-7 16:28 | 只看该作者
跟国内psp(可破解)一个价,不便宜啊{:5_205:}
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发表于 2011-6-7 16:35 | 只看该作者
我很好奇,赶在2011年圣诞节之前发售的话,这个4核A9+543mp4的超级芯片用什么制程来做?28nm?32nm?
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发表于 2011-6-7 17:35 | 只看该作者
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发表于 2011-6-7 18:20 | 只看该作者
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11#
发表于 2011-6-7 19:08 | 只看该作者
这个必入啊~~~~年前买得到不~{lol:]
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12#
发表于 2011-6-7 22:29 | 只看该作者
66666 发表于 2011-6-7 16:35
我很好奇,赶在2011年圣诞节之前发售的话,这个4核A9+543mp4的超级芯片用什么制程来做?28nm?32nm?

老黄的4核A9+5倍GPU还不是40nm吗
还只有T2一半的功耗呢

我是想看看nv挖到什么了,威震天还是擎天柱
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13#
发表于 2011-6-8 07:46 | 只看该作者
很便宜,首发必入
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14#
发表于 2011-6-8 08:22 | 只看该作者
elisha 发表于 2011-6-7 22:29
老黄的4核A9+5倍GPU还不是40nm吗
还只有T2一半的功耗呢

543MP4+芯片面积能跟tegra3比?也不看看A5的543MP2多大,我倒想看看SONY挖到什么外星科技能把150+mm2芯片功耗能做的跟80mm2一样{titter:]
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ayufans 该用户已被删除
15#
发表于 2011-6-8 08:42 | 只看该作者
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16#
发表于 2011-6-8 08:42 | 只看该作者
如果是以这个价钱在国内的话。。。哎  又是不对中国大陆地区发售 ,又只有日版,港版,美版
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17#
发表于 2011-6-9 11:28 | 只看该作者
神海不愧是亲娘做的游戏!!!只希望首发的时候不是天价!
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18#
发表于 2011-6-9 19:41 | 只看该作者
也只有神海强点,其他战斗力不到5
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19#
 楼主| 发表于 2011-6-11 21:05 | 只看该作者
本帖最后由 kyrome 于 2011-6-11 21:08 编辑

你说的是VR网球4吧,效果还可以,狗牙比PS3版的还少
PS Vita :960x544 MSAAx4


PS3 : 1280x720 MSAAx2


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20#
发表于 2011-6-11 21:28 | 只看该作者
kyrome 发表于 2011-6-11 21:05
你说的是VR网球4吧,效果还可以,狗牙比PS3版的还少
PS Vita :960x544 MSAAx4

看测评 ipad2上那颗543mp2开aa性能没啥损失。psv想必只会更牛逼


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