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楼主: yellowfly
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桌面APU的成绩其实挺正常的。

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21#
发表于 2011-6-15 14:46 | 只看该作者
yellowfly 发表于 2011-6-15 12:43
回复 G70 的帖子

其实很多人都是1366*768的分辨率下玩游戏的···

那是笔记本的问题 !
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22#
 楼主| 发表于 2011-6-15 16:11 | 只看该作者
回复 泯灭 的帖子

18.5寸也是这个分辨率~用的人也挺多
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23#
发表于 2011-6-15 16:18 | 只看该作者
本帖最后由 泯灭 于 2011-6-15 16:19 编辑

算了 难得给你扯  18.5  爱咋咋地 管我P事。给CPU比GPU 给GPU比CPU
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24#
发表于 2011-6-15 16:22 | 只看该作者
集显?
别说集显了,就是9800GT这样的跑08 09年出的游戏 1920x1200已经有点吃力了
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25#
发表于 2011-6-15 16:23 | 只看该作者
如果不上独显

APU的吸引力在于,能摆脱intel那特二的显卡驱动
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26#
发表于 2011-6-15 23:11 | 只看该作者
asdfjkl 发表于 2011-6-14 23:42
带宽你会计算吗?  稍微好点的GPU都无法再CPU那狭窄的数据带宽里面发挥他应有的性能;

独立的5770可以 ...

双通道DDR3 1666都无法满足APU的话,那说明是程序没有优化好,APU主打不是GPU的绝对性能,而是性能功耗比,OK?

如果按独立GPU目前的发展速度,现在的GTX580玩3年后的游戏在最高画质下也是看幻灯片,请问这样有意思吗?怎么才能让游戏厂商在一个比较固定的平台开发更好玩的游戏呢?我感觉要让GPU有一个标准的平台,不用太高的性能,只要足够玩DX11就行了。

4核+5750级别显卡===65瓦的TPD,这是很革命性的东西。
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27#
发表于 2011-6-15 23:41 | 只看该作者
本帖最后由 asdfjkl 于 2011-6-15 23:41 编辑
goodayoo 发表于 2011-6-15 23:11
双通道DDR3 1666都无法满足APU的话,那说明是程序没有优化好,APU主打不是GPU的绝对性能,而是性能功耗比 ...


4核+5750级别显卡===65瓦的TPD,这是很革命性的东西。
要是真的做到,我也认可是革命性的;可惜事实呢?

这样算一下,5750(我以蓝宝的为例)是128bit,4.6G的GDDR5;带宽是:  73.6GB/s。
目前最顶级的APU,如果用DDR3 1666的内存,是双通道128bit;CPU+GPU的带宽:26.7GB/s。
CPU多少也要占用一定的内存带宽;这样就算把5750的GPU塞进了APU,由于这显存带宽的巨大差距,性能可以差别50%甚至更大。 这就是我认为的不合理,畸形的设计;宣传的时候强调自己塞进去的GPU的规格,但实际得到却是另外一番性能。

我简单推算下多少的SP,可以在目前CPU的带宽下没有太大的性能下降;
1)我需要知道一般游戏时,CPU需要带宽 : GPU需要带宽的比例,假设我认为26.7GB/s,可以保证GPU使用20GB/s。
2)800 x (20/73.6) = 217.4.

集成240SP左右的GPU进入APU,或许是一个更有效率的选择。

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28#
发表于 2011-6-16 00:09 | 只看该作者
goodayoo 发表于 2011-6-15 23:11
双通道DDR3 1666都无法满足APU的话,那说明是程序没有优化好,APU主打不是GPU的绝对性能,而是性能功耗比 ...

革命?如果都是 40nm 下制造 cpu+gpu+ram+显示输出模块+供电模块 也能做到 65w tdp 才能算是革命吧?

性能和耗电从来没有免费午餐,摩尔定律谁都无法突破。
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29#
发表于 2011-6-16 04:34 | 只看该作者
aibo 发表于 2011-6-15 16:23
如果不上独显

APU的吸引力在于,能摆脱intel那特二的显卡驱动

最二的永远是A社的驱动,英特尔也救不了范A
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30#
发表于 2011-6-16 04:35 | 只看该作者
本帖最后由 Cc. 于 2011-6-16 04:36 编辑
goodayoo 发表于 2011-6-15 23:11
双通道DDR3 1666都无法满足APU的话,那说明是程序没有优化好,APU主打不是GPU的绝对性能,而是性能功耗比 ...


G神总是把做梦梦见的东西拿来YY折腾,还说的跟真的一样
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31#
发表于 2011-6-16 05:20 | 只看该作者
回复 Edison 的帖子

对于只需要CPU性能等于或者低于I3,GPU性能大于HD2000小于GT220这类的消费者来说,APU的平台还是很有吸引力的。只要不是狂热玩家发烧友等,APU如果平台价格合适的话,绝对是性价比的杀手锏,普通网游非硬件杀手级PC游戏,显示屏22寸以下,完全能满足普通玩家的需要。
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32#
发表于 2011-6-16 07:01 | 只看该作者
如果低端APU不降到目前相同性能X2的价位,JS是不愿意推的,270的x2  加170的独立显卡卖800才是JS最愿意看到的,AMD不懂市场,也不会做驱动,彻底没救了
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33#
 楼主| 发表于 2011-6-16 08:09 | 只看该作者
回复 asdfjkl 的帖子

再考虑到内部带宽优化的话,其实A6的4核+320SP的配置挺好的,不过貌似现在都是A8的测试,不知道A6效能究竟如何
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34#
发表于 2011-6-16 10:57 | 只看该作者
yellowfly 发表于 2011-6-16 08:09
回复 asdfjkl 的帖子

再考虑到内部带宽优化的话,其实A6的4核+320SP的配置挺好的,不过貌似现在都是A8的测 ...

这个观点,我倒觉得有可能;
内存尽可能的用高速的,价格不太贵的情况下越快越好。

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35#
发表于 2011-6-16 11:42 | 只看该作者
可惜这年头还是跑分控占大多数{lol:]
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36#
发表于 2011-6-16 19:20 | 只看该作者
asdfjkl 发表于 2011-6-15 23:41
4核+5750级别显卡===65瓦的TPD,这是很革命性的东西。
要是真的做到,我也认可是革命性的;可惜事实呢 ...

OK,APU中的显卡没有5750这么强,至于相当于什么水平,我感觉一般的3D游戏都没问题吧,至少比PS3和Xbox360的显卡好就是了。

把GPU和CPU融合进同一块DIE后,它的概念跟之前的独立CPU和GPU是不同的,对于带宽,更多时候是共享的,也就是GPU和CPU同时占用了这26.7G/S的带宽,因为只要软件写得好,就无所谓CPU还是GPU在运行,因为它们已经融合成APU了,是比纯CPU更高一层次的东西。

现在intel也在搞融合,现在是胶水,未来也像AMD一样集成在同个核心也不一定。

AMD把内存控制器集成进CPU,intel学了,现在GPU也集成进去了,intel也心痒痒。
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37#
发表于 2011-6-16 19:56 | 只看该作者
GPU白送的才给力 对比IU的性能价格 I3 I5的集显都是白送的
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38#
发表于 2011-6-16 20:25 | 只看该作者
goodayoo 发表于 2011-6-16 19:20
OK,APU中的显卡没有5750这么强,至于相当于什么水平,我感觉一般的3D游戏都没问题吧,至少比PS3和Xbox36 ...

说到胶水, intel明显比apu集成得更进一步, hd2000/3000可是挂在L3上共享缓存的, 内存控制器才是在外面
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39#
发表于 2011-6-16 23:28 | 只看该作者
goodayoo 发表于 2011-6-16 19:20
OK,APU中的显卡没有5750这么强,至于相当于什么水平,我感觉一般的3D游戏都没问题吧,至少比PS3和Xbox36 ...

哥,最早集成内存控制器的是intel
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40#
发表于 2011-6-17 13:24 | 只看该作者
成绩无所谓,用APU的没几个玩大型游戏,最关心看片的效果,特别是网上低码流视频的播放效果。
换了蓝宝石5450,看小马版笑傲江湖,WEAVE降噪100%全开,勒个去,还**边马赛克锯齿各种人像塑料;换回贴满黄豆的HIS X1600,回到地球感觉。
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