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国产游戏还真是有好好在做技术的

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1#
发表于 2011-6-15 12:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2011/06/14/alice_madness_returns_hair.html

爱丽丝:疯狂再临,几乎完全国人制作的游戏,可以看出在技术方面国内还是人才济济的,就是环境...
2#
发表于 2011-6-15 12:47 | 只看该作者
看了,头发的效果不错
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3#
发表于 2011-6-15 12:47 | 只看该作者
不錯!要支持下!

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4#
发表于 2011-6-15 12:48 | 只看该作者
玩过了,真的不错的游戏
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5#
发表于 2011-6-15 13:06 | 只看该作者
ign 6.5

原来alice是国产游戏啊 现在nv也只会收买国内团队做physx gpu加速游戏了……
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6#
发表于 2011-6-15 13:07 | 只看该作者
{:5_202:}IGN 6.5
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7#
发表于 2011-6-15 13:47 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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8#
发表于 2011-6-15 14:00 | 只看该作者
额。。。昨天就下完了,我还在坐等破解,结果这个游戏国产化这么高
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9#
发表于 2011-6-15 14:53 | 只看该作者
本帖最后由 chhi2001 于 2011-6-15 14:53 编辑

国内外包的主机游戏多了,去年的《凯恩与林奇-伏天》就是上海一家游戏公司做的
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10#
发表于 2011-6-15 15:06 | 只看该作者
国产怎么了,国内不是缺乏人才,就是大环境相对于国外差些。某些人看到此帖又开始酸了!
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11#
发表于 2011-6-15 15:47 | 只看该作者
Milo在博客园挺有名的-.-
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12#
发表于 2011-6-15 15:54 | 只看该作者
期待此游戏的成品,有pc版么?
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13#
发表于 2011-6-15 15:54 | 只看该作者
chhi2001 发表于 2011-6-15 14:53
国内外包的主机游戏多了,去年的《凯恩与林奇-伏天》就是上海一家游戏公司做的

进度第一,质量第三
等等神标语
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14#
发表于 2011-6-15 16:02 | 只看该作者
哦,还是有点牛逼的。
国内不是环境差些,是没环境,我说是在PC Game或者家用游戏机领域。
还是搞网游来钱~~
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15#
发表于 2011-6-15 17:04 | 只看该作者
都在求PJ 好像
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16#
发表于 2011-6-15 19:30 | 只看该作者
boris_lee 发表于 2011-6-15 15:54
进度第一,质量第三
等等神标语

这才是负责任(对老板)的团队啊
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17#
发表于 2011-6-15 22:25 | 只看该作者
技术这东西好学,创意这东西就比较困难了。我国缺少技术可以通过各种渠道转化而来,但是创意这东西一般来说是学不来的,要靠某种场景和想象(有时候纯粹就是空想)激发出来。
其实我国已经为很多知名游戏厂商在干制作的活了。但是我们自产的游戏的水准始终是一个糟糕的境地,遍地的泡菜式网游,解读错误的传统文化,很多不错的文化资源在急功近利下变得面目全非,总体来说就是懒惰(创新意识显得尤为薄弱)和浮躁(商业化意味太重,缺乏真正的亲和力)。
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18#
发表于 2011-6-15 23:58 | 只看该作者
PaulWong 发表于 2011-6-15 15:06
国产怎么了,国内不是缺乏人才,就是大环境相对于国外差些。某些人看到此帖又开始酸了!

少说2句 大环境是很某种水产的 哪里会比国外差 不然被2分之一元看见了 小心跨省
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19#
发表于 2011-6-16 00:25 | 只看该作者
有完全版了吗?
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20#
发表于 2011-6-16 00:42 | 只看该作者
本帖最后由 D65 于 2011-6-16 00:45 编辑

看到有人写算法,感觉很好,有时候算法比计算机硬件更加重要。
很多年过去,硬件也不见得能提升10倍,但把那些傻算法抛弃之后,很可能是百倍的速度提升。

前端时间没事整双色球号码,简化到一次循环后,2800毫秒就能出1000万注的随机号码,重新再排序输出的代码,经过简化,不过又花掉600毫秒。如果用白得不能再痴,还被人到处宣扬的冒泡算法来排序。等假死吧...拿来主义太盛行了,冒泡这么愚蠢的事竟然大量的人在重复无休止的作,就是不肯动一动**...
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