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爱丽丝 GPU PhysX 画面效果

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1#
发表于 2011-6-16 15:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2#
发表于 2011-6-16 15:57 | 只看该作者
alice 2玩起来感觉不错的,physx也很有意思
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3#
发表于 2011-6-16 16:57 | 只看该作者
看了这游戏,但不知道好不好玩?总感觉最近没啥游戏玩
一般的话又感觉不如回去玩鬼泣...现在思想真繁杂..
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4#
发表于 2011-6-16 17:56 | 只看该作者
用u3 的引擎 physcX不是自动加成么。。。什么phys效果就是美工的效果而已。看看模型贴图啥的。u3的粒子编辑器用的好不好的问题。
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5#
发表于 2011-6-16 17:59 | 只看该作者
http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2011/06/14/alice_madness_returns_hair.html

爱丽丝的发丝──《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》制作点滴
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6#
发表于 2011-6-16 18:26 | 只看该作者
我看有人说连酷睿2算爱丽丝的physx都能60帧,我要等明天才能试试这游戏
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7#
发表于 2011-6-16 18:45 | 只看该作者
看着还行 正在拖
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8#
发表于 2011-6-16 23:28 | 只看该作者
  是这个嘛

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9#
发表于 2011-6-16 23:30 | 只看该作者
jiaolu 发表于 2011-6-16 17:56
用u3 的引擎 physcX不是自动加成么。。。什么phys效果就是美工的效果而已。看看模型贴图啥的。u3的粒子编辑 ...

说这么多累不累  还这么复杂 直接说physcX给游戏开发商塞钱才露脸的技术多简明扼要
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10#
发表于 2011-6-17 01:05 | 只看该作者
哦这个视频啊,560出来那阵子就有提到过,说是演示用的560不带TI,不过有点小怀疑...
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