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NVIDIA:ARM将统治PC CUDA不会开放

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1#
发表于 2011-6-23 10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gtx5 于 2011-6-23 10:31 编辑



2011-06-23 10:02:32 784 人阅读 作者:上方文Q 编辑:上方文Q [复制链接] [我要爆料]
NVIDIA首席科学家David Kirk近日在接受媒体采访时称,基于ARM处理器架构、融合GPU图形核心的SoC芯片终将统治整个PC。
得不到x86的现实迫使NVIDIA一边极力提高GPU的地位,一边投靠了ARM架构,发出这种论调倒也是很自然。
David Kirk表示:“很显然,PC体验将会被集成了ARM核心与GPU的SoC所统治。这一切正在成为现实,并会在Windows Next(也就是Windows 8操作系统)对ARM的支持下得以巩固。不过就像我说过的那样,CPU+GPU会长期共存。”
David Kirk还提到了CUDA技术,声称它不会开放。他说:“现在还没有把CUDA编程开放标准的计划。目前,在服务器领域内广泛普及的x86 CPU和NVIDIA GPU都已经全部支持CUDA开发套装。NVIDIA为开发人员提供了丰富的选择,CUDA C、CUDA C++、CUDA Fortran、OpenCL、DirectCompute等等都可以用来为CPU+GPU系统进行编程。”
随着CPU+GPU异构计算体系的兴起,NVIDIA CUDA能否适应新的形势呢?David Kirk看起来充满了信心。他说:“CUDA是我们的创新平台……CUDA编程模型的美妙之处在于是为基于CPU+GPU的异构体系而设计的。CPU、GPU集成的时候并不会改变编程模型。集成只是简单地出于成本考虑。我们研究ARM+GPU SoC Tegra处理器的时间和CUDA是差不多的。OpenCL等其它驱动级API都将GPU视为不同于CPU的设备,这就意味着现在定义的OpenCL今后必须进行拓展,才能支持CPU+GPU设备,而使用CUDA编写的应用程序能够顺利运行在我们的CPU+GPU设备上。

2#
发表于 2011-6-23 10:33 | 只看该作者
未来的高性能pc让人期待,架构优秀 基本消除系统瓶颈的nv arm兼容架构+ 卡上有简版arm处理器配合gpu核心组成超级cell异构架构的 nv图形兼计算卡
这就是硅时代的终极呀,下次革命要等到量子时代了{titter:]
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3#
发表于 2011-6-23 10:35 | 只看该作者
吹了几年的cuda压个视频,不论质量还是速度被snb的那小小的集成电路,秒出太阳系都不止,继续吹,不怕嘴变形么?{:5_202:}
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4#
发表于 2011-6-23 10:39 | 只看该作者
heavenboy 发表于 2011-6-23 10:35
吹了几年的cuda压个视频,不论质量还是速度被snb的那小小的集成电路,秒出太阳系都不止,继续吹,不怕嘴变形么? ...

谁用过SB那个电路?信那个不如信发论功
伟大的想法也要各方面条件都符合后才能放出耀眼的光芒,开拓时也值得嘲笑?
而且cuda也不只是压片用,只是你不了解它更擅长的领域
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5#
发表于 2011-6-23 10:46 | 只看该作者
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snb压片的速度视频网上多得是,
谁有用过什么cuda擅长的呢?信这个不如信法论工
开拓,也要看年数的,就像毁灭公爵,开发了这么久,不过出来个垃圾,cuda,开了这么久,视频压缩都做不好,普通文件压缩更是完全无从谈起了.
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6#
发表于 2011-6-23 10:53 | 只看该作者
heavenboy 发表于 2011-6-23 10:46
回复 飞鸟真 的帖子

snb压片的速度视频网上多得是,

那些都是都是i枪,不要信,一般负责任的人压片都用cpu
专业编辑视频最好用最高端 quadro 配合 aodbe那个水银引擎 把效率提高到难以置信的程度

cuda又没有多收你钱有什么不好

毁灭公爵恰恰是amd风格吧,多少年下来什么都没做出来
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7#
发表于 2011-6-23 11:01 | 只看该作者
那天ARM CPU有能力全高清最高特效跑哭姐2的时候再来吹吧,前提是必须3年内。
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8#
发表于 2011-6-23 11:05 | 只看该作者
dennyq 发表于 2011-6-23 11:01
那天ARM CPU有能力全高清最高特效跑哭姐2的时候再来吹吧,前提是必须3年内。

那个废柴游戏,如果由id那种公司编程,完全能不靠cpu,运行在nv下一代装了arm处理器做调度的卡上。
现在还有人想玩那个游戏??
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9#
发表于 2011-6-23 11:08 | 只看该作者
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原来你是卧底..这工作需要大毅力,顶得住压力,失敬失敬{:5_203:}
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potomac 该用户已被删除
10#
发表于 2011-6-23 11:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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potomac 该用户已被删除
11#
发表于 2011-6-23 11:12 | 只看该作者
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12#
发表于 2011-6-23 11:19 | 只看该作者
potomac 发表于 2011-6-23 11:12
多补充一句。
个人非常喜欢GPGPU的设计,不管哪一家。
但吹过头的话,俺就更喜欢能点东西倒在它头上。{lo ...

gpgpu已经过时了,但现在还没找到一个合适的词形容nv的最新想法。
未来的n卡将摆脱gpu的局限,是一个超融合超级计算处理器。
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13#
发表于 2011-6-23 11:21 | 只看该作者
本帖最后由 dennyq 于 2011-6-23 11:23 编辑
飞鸟真 发表于 2011-6-23 11:05
那个废柴游戏,如果由id那种公司编程,完全能不靠cpu,运行在nv下一代装了arm处理器做调度的卡上。
现在 ...

提起ID公司我就笑了,任何时候ID公司都是硬件杀手,当时的DOOM3吃尽了当时的硬件,但是画质却不如HF2引擎,如果说优化上HF2明显比大部分引擎要强。你说的这么牛X,下代主机应该找你开发,哭姐1代为了让主机平台能运行费尽心力都没办法,只能推2代专为主机开发的降画质版本。

有些人尽相信这些数据,一个手机的GPU吹的多牛X,数据多强大,跑个最强的手机游戏,也就相当于电脑5-8年前的破画面,而且还有些不流畅。你根本不懂技术就别来吹,GPU确实在并行运算某些方面有优势,但是一款游戏设计不仅仅你想的那么单纯,整形浮点,缓存等很多因素,GPU再强大但是还有很多运算它无能为力,相当费才,必须CPU搭救,ARM无论整形浮点也远远达不到X86目前水平,如果搭载很强的GPU,ARMCPU那可怜的性能,就相当于你用GTX580的显卡装在PIII的机器上。
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14#
发表于 2011-6-23 11:28 | 只看该作者
本帖最后由 飞鸟真 于 2011-6-23 11:29 编辑
dennyq 发表于 2011-6-23 11:21
提起ID公司我就笑了,任何时候ID公司都是硬件杀手,当时的DOOM3吃尽了当时的硬件,但是画质却不如HF2引擎 ...

id美工不行,但内涵(不一定是指游戏性)绝对不是其他肤浅的游戏可比。
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15#
发表于 2011-6-23 11:33 | 只看该作者
飞鸟真 发表于 2011-6-23 11:28
id美工不行,但内涵(不一定是指游戏性)绝对不是其他肤浅的游戏可比。

指东说西,我哪里说过ID内涵不行,我只是说ID从来都是硬件杀手,对硬件的优化能力仅仅一般。。
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16#
发表于 2011-6-23 11:37 | 只看该作者
本帖最后由 飞鸟真 于 2011-6-23 11:38 编辑
dennyq 发表于 2011-6-23 11:33
指东说西,我哪里说过ID内涵不行,我只是说ID从来都是硬件杀手,对硬件的优化能力仅仅一般。。

卡马克想法太多,如果自甘平庸开发一个哭姐一样没特色画面漂亮点的游戏
T3都差不太多了
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17#
发表于 2011-6-23 12:14 | 只看该作者
飞鸟真 发表于 2011-6-23 11:37
卡马克想法太多,如果自甘平庸开发一个哭姐一样没特色画面漂亮点的游戏
T3都差不太多了

哭姐是硬件杀手,没说内涵的事情。说的是硬件问题,你扯东扯西,自己的思绪混乱。
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18#
发表于 2011-6-23 13:24 | 只看该作者
坐看某些id上窜下跳
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19#
发表于 2011-6-23 13:39 | 只看该作者
飞鸟真 发表于 2011-6-23 10:39
谁用过SB那个电路?信那个不如信发论功
伟大的想法也要各方面条件都符合后才能放出耀眼的光芒,开拓时也 ...

用过snb quick sync的人多得是. 井底之蛙当然不知道也不想知道
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20#
发表于 2011-6-23 13:43 | 只看该作者
这几个装疯卖傻的沙茶是被雇来暖场的吧
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