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楼主: pangauto
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一直想问一个问题,SSD对游戏帧数有多大提升?

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21#
发表于 2011-7-16 22:17 | 只看该作者
本帖最后由 kemuke 于 2011-7-16 22:18 编辑
3332243 发表于 2011-7-16 20:53
游戏运行的时候根本就不读硬盘

纯属扯淡

wow 人物模型,服装材质,地图景物都是随时从硬盘读取的
机械硬盘会卡死的


就连qq 换了ssd 输入完密码,按回车,好友列表立马就出来了

普通硬盘要等个5,6秒才出来




在达拉然 换了SSD效果太明显了
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3332243 该用户已被删除
22#
发表于 2011-7-16 22:23 | 只看该作者
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23#
发表于 2011-7-17 00:48 | 只看该作者
ssd只对装载游戏和过传送换场景有帮助。对提高帧数没有贡献。
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24#
发表于 2011-7-17 02:57 | 只看该作者
Sirlion 发表于 2011-7-14 11:49
如果游戏过程中载图操作较多,ssd可以缓解最低帧

这个因素应该恰好相反吧。像Unreal2这种允许贴图读取延迟的引擎,在贴图没有读进内存的时候依然在让显卡全负荷地渲染,因为纹理不全,帧数应该更快才对。
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25#
发表于 2011-7-18 15:57 | 只看该作者
xbill 发表于 2011-7-17 02:57
这个因素应该恰好相反吧。像Unreal2这种允许贴图读取延迟的引擎,在贴图没有读进内存的时候依然在让显卡全 ...

像网游这种大量模型需要从本地硬盘读取(包括人物装备,武器的贴图)

ssd是最适合的
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26#
发表于 2011-7-18 16:51 | 只看该作者
WOW对流畅度提升巨大,单机应该改变不大
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27#
发表于 2011-7-18 19:42 | 只看该作者
买 SSD的钱换成显卡才有提升哈哈
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28#
发表于 2011-7-18 20:04 | 只看该作者
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29#
发表于 2011-7-18 20:16 | 只看该作者
只提高需要硬盘大量读写的地方,实际很多游戏这些很少,就算有读写,游戏启动和运行中也是很小的读写,你觉得WOW块,那是因为你刚进开小号是另外一次载入操作,还有也可能是你内存不够了,使用到了硬盘做交换,SSD不是神物,只提高与内存交换数据的时候读写,如果没有交换,或者交换很少,感觉不出来,要想块,最好的方法是不用盘,只用内存,比你什么SSD都快
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30#
发表于 2011-7-20 15:12 | 只看该作者
密切关注,其实我也主观认为游戏只有loading的提升,其他我还同意ls有位大哥说的,好的游戏已经充分考虑过硬盘的速度。
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31#
发表于 2011-7-20 20:53 | 只看该作者
solidusmic 发表于 2011-7-14 09:29
没有提升.你的电脑又不是ps.你的pc游戏又不是主机游戏。

好的上的了台面的游戏。在设计之初,就已经考虑 ...

内存不足的例外,不过这个4G内存1xxRMB的年代,内存早过剩了。
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32#
发表于 2011-7-20 21:34 | 只看该作者
提升0


.
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33#
发表于 2011-7-21 16:02 | 只看该作者
overair 发表于 2011-7-18 20:16
只提高需要硬盘大量读写的地方,实际很多游戏这些很少,就算有读写,游戏启动和运行中也是很小的读写,你觉 ...

跑wow单开,为何12G内存下,SSD和机械盘差别巨大?
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34#
发表于 2011-7-21 16:30 | 只看该作者
要想侧面证实也很简单,把内存虚拟成硬盘,将游戏程序拷入这块虚拟盘来执行,这样做,速度有多块基本主要受制于游戏的设计了,如果可用机器内存大于WOW客户端的大小,完全可以一试,如果安装文件比较小的游戏,这个测试更为可行
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35#
发表于 2011-7-21 22:22 | 只看该作者
overair 发表于 2011-7-21 16:30
要想侧面证实也很简单,把内存虚拟成硬盘,将游戏程序拷入这块虚拟盘来执行,这样做,速度有多块基本主要受 ...

这还用侧面证实?大把人用实际证实过了,SSD玩魔兽就是比机械硬盘流畅,特别类似达拉然这类地方。
当然,特效要全部开满。
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36#
发表于 2011-7-21 22:52 | 只看该作者
心急吃不了热豆腐,你看清清楚我写的,内存不等于SSD,老话,东西是买来用的,不是拿来供的,也不是拿来炫的
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37#
发表于 2011-7-21 23:13 | 只看该作者
overair 发表于 2011-7-21 16:30
要想侧面证实也很简单,把内存虚拟成硬盘,将游戏程序拷入这块虚拟盘来执行,这样做,速度有多块基本主要受 ...

单机游戏,可以预读,场景,材质纹理都可以预读


网游你怎么预读?

你周围下一秒出现的人物模型,装备模型,材质贴图,甚至法术细节都无法预读,只有用ssd
这也就是为什么魔兽世界在主城(比如达拉然)人多的地方,都能卡机器,掉帧数
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38#
发表于 2011-7-21 23:35 | 只看该作者
最后再码几个字,大哥,请再仔细看看,所有的WOW客户端文件都在内存虚拟出来的硬盘上了,你不要告诉我SSD比内存速度还快
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39#
发表于 2011-7-22 11:22 | 只看该作者
本帖最后由 kemuke 于 2011-7-22 11:24 编辑
overair 发表于 2011-7-21 23:35
最后再码几个字,大哥,请再仔细看看,所有的WOW客户端文件都在内存虚拟出来的硬盘上了,你不要告诉我SSD比 ...

wow 台服客户端接近30G
这个测试用wow几乎是无法测试的

8G单条 *4 =32G?


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40#
发表于 2011-7-22 18:11 | 只看该作者
看明白了吧,吹的人只能拿一个地方说事,叫达拉然

其它?举不出例子了
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