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标题: 一直想问一个问题,SSD对游戏帧数有多大提升? [打印本页]

作者: pangauto    时间: 2011-7-14 08:35
标题: 一直想问一个问题,SSD对游戏帧数有多大提升?
如题,懂的麻烦说下,主要玩单机游戏。

作者: heavenboy    时间: 2011-7-14 08:40
本帖最后由 heavenboy 于 2011-7-14 08:41 编辑

单机游戏 提升=0,甚至不少游戏的载入速度都不会有太大降幅,比如nfs14.
作者: sluciferc    时间: 2011-7-14 08:50
根据我的精密计算  好像没提升{lol:]
作者: pangauto    时间: 2011-7-14 08:57
heavenboy 发表于 2011-7-14 08:40
单机游戏 提升=0,甚至不少游戏的载入速度都不会有太大降幅,比如nfs14.

啊?!没提升?!那我看暂时不搞这个了.........


作者: shoppingwang    时间: 2011-7-14 09:11
LOADING时间的提升而已
和朋友联机玩DIRT3、细胞分裂5、彩虹6号和COD6blablabla...
都比朋友LOADING快
还有就是BC2,早期没有CD时间的版本里,大部分人刚进游戏时,我都快把坦克开出基地了
作者: solidusmic    时间: 2011-7-14 09:29
本帖最后由 solidusmic 于 2011-7-14 09:39 编辑

没有提升.你的电脑又不是ps.你的pc游戏又不是主机游戏。

好的上的了台面的游戏。在设计之初,就已经考虑到硬盘读取速度。
一般都已经提前在后台预读取了。

如果遇到频繁读盘的,要么是主机移植,没有优化的冷饭作品。
要么就是那些技术不到位的垃圾游戏。

很少有游戏需要长时间读盘切换场景了。

现在超大作一般都是无缝链接。全程后台读取数据。
比如wow,除了进游戏读取一次,或者过大场景读取一次,全程不需要读盘了。



好吧,我看错了. 对fps没有任何提升,应为数据已经在显卡里面了

对游戏需要读进度条的时候提升巨大,两三倍的速度提升。
当然你本来读取时间不长的话,5秒和2秒,区别不大。

wow读副本的话,你读进去了,也要等那些硬盘笔记本玩家队友。



作者: kmallsky    时间: 2011-7-14 09:43
硬盘只是做为数据存储设备,游戏运行时主要是靠CPU和显卡对读入内存里的数据进行实时处理。要想提高帧数就得提升CPU和显卡。换SSD只是可以更快速读存数据到内存,提升的是游戏载入时间而不是帧数。
作者: 785g    时间: 2011-7-14 09:44
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作者: amdxp4800    时间: 2011-7-14 09:48
LS是厂长的风格吗
作者: recruitbj    时间: 2011-7-14 11:45
看这的朋友说,有极大提升
而且还得买2块组R0才行
怀疑是不是给商家促销啊
两块120G的就得3000多呢
作者: Sirlion    时间: 2011-7-14 11:49
如果游戏过程中载图操作较多,ssd可以缓解最低帧
作者: lady    时间: 2011-7-14 11:51
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作者: sfeng0    时间: 2011-7-14 22:44
感觉在文明5中提升巨大,不在帧数,也不在载入时间,而是地图渲染速度快很多,没了以前 一层一层叠加的现象
作者: esgehtmirgut    时间: 2011-7-15 07:59
120G SSD表示提升几乎没有
作者: kemuke    时间: 2011-7-15 08:12
最大帧数没提升
但是最小帧数有提升

比如wow

换ssd前,在达拉然,比较容易掉帧数人越多的地方硬盘狂读,直接影响最低帧数

换了ssd把魔兽放在ssd上 ,世界都安静了,基本帧数稳定
作者: vironlee    时间: 2011-7-15 11:10
SSD对您来说没有什么实用价值,SSD只对于经常拍片子的人来说很实用,比如陈老师……
作者: DPhil    时间: 2011-7-15 11:34
不要老是纠结loading 时间缩短

SSD不只体现在loading那几秒缩短上,也不是光windows启动快几秒,进系统启动一堆程序快几十秒那么简单

比如wow,作为一个奸商,频繁换小号登录,loading之后,画面出来了,主城最密集的地方,周围的npc 、邮箱、玩家、物件 都在1-2秒内的瞬间刷出来,能让你立刻就点开邮箱、点开银行、点开AH、跟人交易。
机械盘在频繁换号之后,往往要读20-30秒才能让那些东西全刷出来

再换一个游戏,龙腾世纪1,这游戏loading 画面多的要死,SSD的优势不用废话了...

说SSD没啥提升的(读取速度,没说fps),90%没用过SSD就在那瞎讲
作者: sxblyp    时间: 2011-7-16 13:13
读取速度真的不是一般的快
比如cod7他会后台读取游戏 导致游戏顿卡(后来出的补丁修正了,貌似是第四个补丁)
如果用ssd的话根本没这样的问题
作者: sxblyp    时间: 2011-7-16 13:14
如果大量玩单机游戏 一块120g左右的ssd还是对你的使用感受有很大提升的
更不用说安装游戏时的恐怖速度了
作者: 3332243    时间: 2011-7-16 20:53
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作者: kemuke    时间: 2011-7-16 22:17
本帖最后由 kemuke 于 2011-7-16 22:18 编辑
3332243 发表于 2011-7-16 20:53
游戏运行的时候根本就不读硬盘

纯属扯淡

wow 人物模型,服装材质,地图景物都是随时从硬盘读取的
机械硬盘会卡死的


就连qq 换了ssd 输入完密码,按回车,好友列表立马就出来了

普通硬盘要等个5,6秒才出来




在达拉然 换了SSD效果太明显了

作者: 3332243    时间: 2011-7-16 22:23
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作者: kiven_chen    时间: 2011-7-17 00:48
ssd只对装载游戏和过传送换场景有帮助。对提高帧数没有贡献。
作者: xbill    时间: 2011-7-17 02:57
Sirlion 发表于 2011-7-14 11:49
如果游戏过程中载图操作较多,ssd可以缓解最低帧

这个因素应该恰好相反吧。像Unreal2这种允许贴图读取延迟的引擎,在贴图没有读进内存的时候依然在让显卡全负荷地渲染,因为纹理不全,帧数应该更快才对。

作者: kemuke    时间: 2011-7-18 15:57
xbill 发表于 2011-7-17 02:57
这个因素应该恰好相反吧。像Unreal2这种允许贴图读取延迟的引擎,在贴图没有读进内存的时候依然在让显卡全 ...

像网游这种大量模型需要从本地硬盘读取(包括人物装备,武器的贴图)

ssd是最适合的

作者: szeasyxp    时间: 2011-7-18 16:51
WOW对流畅度提升巨大,单机应该改变不大
作者: ghostff8    时间: 2011-7-18 19:42
买 SSD的钱换成显卡才有提升哈哈
作者: lanyan3232    时间: 2011-7-18 20:04
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作者: overair    时间: 2011-7-18 20:16
只提高需要硬盘大量读写的地方,实际很多游戏这些很少,就算有读写,游戏启动和运行中也是很小的读写,你觉得WOW块,那是因为你刚进开小号是另外一次载入操作,还有也可能是你内存不够了,使用到了硬盘做交换,SSD不是神物,只提高与内存交换数据的时候读写,如果没有交换,或者交换很少,感觉不出来,要想块,最好的方法是不用盘,只用内存,比你什么SSD都快
作者: laoxuan    时间: 2011-7-20 15:12
密切关注,其实我也主观认为游戏只有loading的提升,其他我还同意ls有位大哥说的,好的游戏已经充分考虑过硬盘的速度。
作者: slice    时间: 2011-7-20 20:53
solidusmic 发表于 2011-7-14 09:29
没有提升.你的电脑又不是ps.你的pc游戏又不是主机游戏。

好的上的了台面的游戏。在设计之初,就已经考虑 ...

内存不足的例外,不过这个4G内存1xxRMB的年代,内存早过剩了。
作者: pp70145    时间: 2011-7-20 21:34
提升0


.
作者: DPhil    时间: 2011-7-21 16:02
overair 发表于 2011-7-18 20:16
只提高需要硬盘大量读写的地方,实际很多游戏这些很少,就算有读写,游戏启动和运行中也是很小的读写,你觉 ...

跑wow单开,为何12G内存下,SSD和机械盘差别巨大?
作者: overair    时间: 2011-7-21 16:30
要想侧面证实也很简单,把内存虚拟成硬盘,将游戏程序拷入这块虚拟盘来执行,这样做,速度有多块基本主要受制于游戏的设计了,如果可用机器内存大于WOW客户端的大小,完全可以一试,如果安装文件比较小的游戏,这个测试更为可行
作者: szeasyxp    时间: 2011-7-21 22:22
overair 发表于 2011-7-21 16:30
要想侧面证实也很简单,把内存虚拟成硬盘,将游戏程序拷入这块虚拟盘来执行,这样做,速度有多块基本主要受 ...

这还用侧面证实?大把人用实际证实过了,SSD玩魔兽就是比机械硬盘流畅,特别类似达拉然这类地方。
当然,特效要全部开满。

作者: overair    时间: 2011-7-21 22:52
心急吃不了热豆腐,你看清清楚我写的,内存不等于SSD,老话,东西是买来用的,不是拿来供的,也不是拿来炫的
作者: kemuke    时间: 2011-7-21 23:13
overair 发表于 2011-7-21 16:30
要想侧面证实也很简单,把内存虚拟成硬盘,将游戏程序拷入这块虚拟盘来执行,这样做,速度有多块基本主要受 ...

单机游戏,可以预读,场景,材质纹理都可以预读


网游你怎么预读?

你周围下一秒出现的人物模型,装备模型,材质贴图,甚至法术细节都无法预读,只有用ssd
这也就是为什么魔兽世界在主城(比如达拉然)人多的地方,都能卡机器,掉帧数

作者: overair    时间: 2011-7-21 23:35
最后再码几个字,大哥,请再仔细看看,所有的WOW客户端文件都在内存虚拟出来的硬盘上了,你不要告诉我SSD比内存速度还快
作者: kemuke    时间: 2011-7-22 11:22
本帖最后由 kemuke 于 2011-7-22 11:24 编辑
overair 发表于 2011-7-21 23:35
最后再码几个字,大哥,请再仔细看看,所有的WOW客户端文件都在内存虚拟出来的硬盘上了,你不要告诉我SSD比 ...

wow 台服客户端接近30G
这个测试用wow几乎是无法测试的

8G单条 *4 =32G?



作者: pp70145    时间: 2011-7-22 18:11
看明白了吧,吹的人只能拿一个地方说事,叫达拉然

其它?举不出例子了
作者: hjkissyou    时间: 2011-7-28 01:57
玩单机的话就不要考虑了,玩网游还是可以考虑下,不过就像上面说的,主城那种人超多的地方,要经常读硬盘的地方有优势,至于在野外,副本里,基本没什么差别的,投不投入看自己喜欢。。
作者: 孤胆小鱼    时间: 2011-7-30 23:30
本帖最后由 孤胆小鱼 于 2011-7-30 23:31 编辑

不过同样是网游坦克世界,我在笔记本上等我进战场游戏别人的坦克都出发几秒钟了,硬盘灯猛闪
台式机SSD几乎第一第二显示准备完毕
作者: sdfdl    时间: 2011-7-31 00:02
所有内存中的页都有可能被替换到虚拟内存中去
内存够大或者命中比较多的情况下没什么影响,否则io瓶颈还是会出现,正常情况下不明显,存在泄漏的时候就可以观察到了




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