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人类已经阻止不了华缩了

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1#
发表于 2011-8-9 17:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-8-9 17:24 编辑

NDA,不让说成绩,不过震撼太大实在管不住自己了……

这么说吧,MARS2在几乎所有场合可以让590一个抗锯齿,这边开4AA比590不开AA还快,而且不少场合还快很多……

6990那边也是一样,就目前跑出来的测试看,即便OC档也依旧无法达到MARS2默认的水平,在几乎所有场合同样会被超过一个AA……

地球最快单卡,名至实归了

以上,我现在很想知道Kepler和MARS2在现有的DX11游戏环境下究竟谁快{titter:]

无图无真相无分数,应该不犯忌讳。19号才能放结果,慢慢等吧
2#
发表于 2011-8-9 17:26 | 只看该作者
这次可以叫纳美克星了……
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3#
发表于 2011-8-9 17:28 | 只看该作者
问题是价格啊......只剩下三个字:米不起
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4#
发表于 2011-8-9 17:28 | 只看该作者
冒个头~
有日子没说话了
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5#
发表于 2011-8-9 17:32 | 只看该作者
本帖最后由 openlock 于 2011-8-9 17:33 编辑

有什么好等的,这卡的售价注定了他与之相匹配的性能,目前最强580的2张lightning 580 3G显存版做SLI 9000出头,难道OC到相同频率还比不上它?这卡可是号称1000+欧元的,国内或许要12999?
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6#
 楼主| 发表于 2011-8-9 17:40 | 只看该作者
openlock 发表于 2011-8-9 17:32
有什么好等的,这卡的售价注定了他与之相匹配的性能,目前最强580的2张lightning 580 3G显存版做SLI 9000出 ...

小声——国内不止这个数哦{lol:]

之所以等,不就是因为很多人纠结甚至无限纠结于“费米是了色,要比就比谁才是单卡卡皇”么{titter:]
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7#
发表于 2011-8-9 17:48 | 只看该作者
哇塞~华suo的东西是牛。现在好像升ji都不行了。
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8#
发表于 2011-8-9 17:51 | 只看该作者
mooncocoon 发表于 2011-8-9 17:40
小声——国内不止这个数哦

之所以等,不就是因为很多人纠结甚至无限纠结于“费米是了色,要比就 ...

国内不止这个数哦
地球人果然已经不能阻止他了
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9#
发表于 2011-8-9 17:51 | 只看该作者
本帖最后由 voidshatter 于 2011-8-9 17:58 编辑

唯一遗憾的就是高分辨率或者多屏可以爆显存,所以不适合两张组SLI。

举个例子,可以预见2560x1600下,地铁2033特效全开,一张Mars II会输给两张3GB的GTX580 SLI,甚至可能一张Mars II会输给一张6990。



幕府将军2那边估计也一样。

不过话说回来,日常跑跑分跑跑一般游戏的话,确实是地球最强单卡了。

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10#
发表于 2011-8-9 18:16 | 只看该作者
这卡不上6G显存实在让人无法理解。
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stefxia 该用户已被删除
11#
发表于 2011-8-9 18:18 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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12#
发表于 2011-8-9 18:35 | 只看该作者
都做成这样还是3G显存不是坑爹么,不知道阿苏斯怎么想的
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13#
 楼主| 发表于 2011-8-9 18:42 | 只看该作者
voidshatter 发表于 2011-8-9 17:51
唯一遗憾的就是高分辨率或者多屏可以爆显存,所以不适合两张组SLI。

举个例子,可以预见2560x1600下,地 ...

目前驱动存在问题,最初设置2560X1600X4AA之后症状极像爆显存,卡顿相当严重,但重进游戏之后恢复正常。

我正在犹豫要不要做地铁的测试……
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14#
发表于 2011-8-9 18:48 | 只看该作者
本帖最后由 voidshatter 于 2011-8-9 18:56 编辑
mooncocoon 发表于 2011-8-9 18:42
目前驱动存在问题,最初设置2560X1600X4AA之后症状极像爆显存,卡顿相当严重,但重进游戏之后恢复正常。
...


不是驱动的问题,shiver76这种入手了10多20张GTX580的骨灰级玩家一路用了那么多个版本的驱动,都表示30寸显示器下,地铁2033开MSAA 4X+DOF能爆1.5G显存。我自己测下来的也是,包括别的几个游戏:http://we.pcinlife.com/thread-1708503-1-1.html

不过1.5G版本的显卡,帧数受影响比较严重的估计主要是地铁2033和幕府将军2,而孤岛危机1、2那种游戏有可能反而不怎么明显。
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15#
 楼主| 发表于 2011-8-9 18:55 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-8-9 18:57 编辑

如果拖影和碎纹理是爆显存导致的,那就是爆了……
问题是我不这么认为

目前还没有解决办法,DOF带有十分严重的拖尾,每个人都是哪吒,关了AA倒是正常了,但是在读取材质又出了问题,地图变换之后载入的非常不彻底,各种糊纹理慢慢清晰……

另外,测试进行到现在,也就幕府2确实爆了显存,即便算上地铁也才2个,我没找到第三个测试项目出现爆显存的现象……
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16#
发表于 2011-8-9 18:59 | 只看该作者
本帖最后由 voidshatter 于 2011-8-9 18:59 编辑

每个人对“爆显存”的定义不同。我个人的定义是:只要显存占用的读数超过独立显存容量就算爆,这个时候所产生的page fault必然会依赖TurboCache或者HyperMemory走PCI-E通道进行页面交换,而这个PCI-E通信延迟是最大性能瓶颈。不同的爆显存量、和不同的游戏,会受到不同程度的帧数影响。有的游戏直接平均帧受损,有的游戏会在快速转动视角的时候出现顿卡,而有些游戏则完全感觉不到区别。地铁2033则是属于悲剧的平均帧严重受损的例子,而孤岛2则是据76兄表示完全没影响。
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17#
发表于 2011-8-9 19:00 | 只看该作者
{lol:]不错,玩完还有收藏价值。不过下一代卡貌似也不太远了啊
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18#
 楼主| 发表于 2011-8-9 19:04 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-8-9 19:06 编辑
voidshatter 发表于 2011-8-9 18:59
每个人对“爆显存”的定义不同。我个人的定义是:只要显存占用的读数超过独立显存容量就算爆,这个时候所产 ...


幕府2会直接反映到帧数上,但幕府2也伴随着破图,所以原则上这数据也没办法使用。
地铁的拖影实在是让我无法使用这个数据,每个人都是哪吒只能解释成驱动问题。
其他所有测试,包括BFBC2,COP等等到目前为止都没有出现你所说的卡顿现象。

悲催的是这卡只有280可以认出来,所以我还没办法换驱动求证……
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19#
发表于 2011-8-9 19:07 | 只看该作者
孤岛危机弹头(片尾结局动画):2003MB



孤岛危机2(中间某关卡):1873MB



地铁2033早期场景(刚遇到Hunter的时候):1934MB



拿破仑全面战争(意大利战役第一站):1802MB



幕府将军2(高阶陆战教程):1916MB



我玩的游戏中主要就是这几个游戏不太听话。别的游戏还有比如说文明5、GTA4 ENB MOD、上古卷轴MOD、Stalker MOD、魔兽世界双开之类的能爆1.5G,不过一般分辨率用户不需要担心这些。
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20#
 楼主| 发表于 2011-8-9 19:12 | 只看该作者
我不说了么,其实也就只有全面战争和2033,其他游戏目前即便显存容量显示被爆了,也没发现有所谓卡顿的现象出现。

另外,地铁2033在目前的驱动下即便不开启AA也会有拖影现象,应该确实是驱动的问题了。
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