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楼主: EveningRain
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游戏机采用x86体系如何?

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21#
发表于 2011-8-27 19:44 | 只看该作者
x86有啥好,xbox720肯定会选arm,os也用win8修改一下就解决了
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22#
发表于 2011-8-27 19:48 | 只看该作者
这个问题可以去游戏机论坛讨论

考虑问题不能只想着一方面,有时候很多方面都要考虑

ps:世嘉的几块街机基板就是x86架构的,貌似现在还在用···还是奔四的cpu和7800GT的gpu呢
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cellwing 该用户已被删除
23#
发表于 2011-8-27 20:26 | 只看该作者
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24#
发表于 2011-8-27 20:48 | 只看该作者
不是说AMD的APU要统一3大主机了嘛,APU什么构架,X86{lol:]
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25#
发表于 2011-8-27 21:01 | 只看该作者
本帖最后由 SYSY 于 2011-8-27 21:04 编辑

游戏机最忌讳升级快。之所以游戏机上能有GT5这样开发N多年的大作而不是极品飞车这样一年一部甚至两部的快餐就依赖于平台相较PC稳定。程序员较少考虑兼容性等无关游戏本身的问题。游戏机要敢隔三差五的升级硬件,怎么统一开发游戏?那不就成了PC了?再者X86本来就不是为游戏用途设计的。同样的画面效果X86如果不改进原封不动的照搬PC平台硬件执行效率肯定不如专门游戏优化定制的芯片高,要么这就得现在的PC这样,用大芯片 高功耗来实现特效。这样下来成本就不是游戏机定位能接受的了
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26#
 楼主| 发表于 2011-8-27 21:38 | 只看该作者
Edison 发表于 2011-8-27 19:35
如果找 x86 厂商,首选当然是 Intel,但是这样的话生产往往掌握在 Intel 手中,如果微软要自己生产的话,In ...

这个游戏机外壳可以一致,内部不一定非要用相同的硬件,只要随着厂商的步伐升级好了,反正兼容性不是问题,可以封印一部分提高的性能,保持和前期硬件水准一样就行了{lol:]
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27#
 楼主| 发表于 2011-8-27 21:42 | 只看该作者
SYSY 发表于 2011-8-27 21:01
游戏机最忌讳升级快。之所以游戏机上能有GT5这样开发N多年的大作而不是极品飞车这样一年一部甚至两部的快餐 ...

1.游戏机不一定非要快速升级,我的意思是升级容易,便于升级,而且升级起来成本更低。
2.pc的执行效率问题是没有认真优化的问题,不能完全说是架构的问题。
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28#
发表于 2011-8-27 22:03 | 只看该作者
不如来一个模块化的升级方式吧,升级GPU或CPU用户自行决定
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29#
发表于 2011-8-27 22:35 | 只看该作者
故意不用X86,不然模拟器出来的太快,主机卖给谁去?盗版怎么管理?
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30#
发表于 2011-8-27 22:40 | 只看该作者
游戏机的优势就是高度标准化的软硬件。所以,即使用了x86的硬件,厂商也照样会把它做成一个封闭的环境的。并不会有你所说的那些x86的好处。

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31#
 楼主| 发表于 2011-8-27 22:48 | 只看该作者
我说的是事实 发表于 2011-8-27 22:40
游戏机的优势就是高度标准化的软硬件。所以,即使用了x86的硬件,厂商也照样会把它做成一个封闭的环境的。并 ...

怎么没有?我说的软件方面难道不成立?
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32#
发表于 2011-8-27 23:14 | 只看该作者
重点是专用的os以及制定的硬件规格
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33#
发表于 2011-8-29 08:37 | 只看该作者
xbox是用x86的,而本来xbox360也是用intel的x86芯片,但是到最后专利谈不拢M$才转向ibm
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34#
发表于 2011-8-29 09:20 | 只看该作者
EveningRain 发表于 2011-8-27 21:38
这个游戏机外壳可以一致,内部不一定非要用相同的硬件,只要随着厂商的步伐升级好了,反正兼容性不是问题 ...

那成本怎么办,PS3初期成本高达700刀,现在卖300刀都不见得亏本。

这就是游戏机固定硬件的一个优势,如果用X86的话你指望INTEL会把新款CPU降价给你用么?
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35#
发表于 2011-8-29 13:18 | 只看该作者
EveningRain 发表于 2011-8-27 21:38
这个游戏机外壳可以一致,内部不一定非要用相同的硬件,只要随着厂商的步伐升级好了,反正兼容性不是问题 ...

这样就叫做PC而不是游戏机了...
硬件不同软件怎开发?
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36#
发表于 2011-8-29 13:42 | 只看该作者
EveningRain 发表于 2011-8-27 21:38
这个游戏机外壳可以一致,内部不一定非要用相同的硬件,只要随着厂商的步伐升级好了,反正兼容性不是问题 ...

如果保持跟最初的硬件一样的性能,那便于升级的意义何在?另外,如何保证稳定性和兼容性问题?
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37#
发表于 2011-8-29 14:01 | 只看该作者
游戏机就是游戏机,别操电脑的心了
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38#
发表于 2011-8-29 14:13 | 只看该作者
本帖最后由 lillxu 于 2011-8-29 14:14 编辑

游戏机和pc的区别是 游戏机的游戏是专为游戏机硬件而设计的 而PC游戏是硬件跟着游戏而设计的 后者成本很高 前者肯定要专为游戏设计的硬件构架
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39#
发表于 2011-8-29 14:41 | 只看该作者
本帖最后由 ppzhong 于 2011-8-29 14:42 编辑

X86 CPU包含了一些游戏机不需要强调的功能,不够高效,成本高.MS的XBOX采用PC结构可是吃了成本的大亏的,CPU受INTEL制肘(即使那颗U只不过是128KB的奔腾3),GPU被NV钳住.所以二代MS聪明得多,事实证明X360的结构是成本非常低廉的,能一直压住PS3来打
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40#
发表于 2011-8-29 14:54 | 只看该作者
SYSY 发表于 2011-8-27 21:01
游戏机最忌讳升级快。之所以游戏机上能有GT5这样开发N多年的大作而不是极品飞车这样一年一部甚至两部的快餐 ...

不错,升级的确是游戏机大忌!
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