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楼主: oz01
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关于曲面细分,我写了个demo,求测试

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61#
发表于 2011-9-1 11:58 | 只看该作者
voidshatter 发表于 2011-9-1 00:32
那为啥那个GTS450能如此牛逼。。。求解释。。。

你没有替换文件或者替换的位置不对。

替换这个看看:
qm\data\shader\GLSL\SM5\Light.tc。
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62#
发表于 2011-9-1 13:17 | 只看该作者
多久没见过这样的 技术贴了?
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63#
 楼主| 发表于 2011-9-1 15:18 | 只看该作者
voidshatter 发表于 2011-9-1 00:32
那为啥那个GTS450能如此牛逼。。。求解释。。。

他用了我后来发的优化过的文件
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64#
发表于 2011-9-1 20:23 | 只看该作者
原来如此。。替换之后就上四五百fps了无压力了

不过貌似如果不锁帧数的话,转动视角太快容易crash

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65#
发表于 2011-9-1 20:27 | 只看该作者
oz01 发表于 2011-9-1 15:18
他用了我后来发的优化过的文件

孤岛也优化下{lol:]
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66#
 楼主| 发表于 2011-9-1 23:54 | 只看该作者
结果 发表于 2011-9-1 20:27
孤岛也优化下

算法不同,没源代码大概没办法优化……就算优化了,画面大概也会出现大量小隙缝
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67#
 楼主| 发表于 2011-9-1 23:56 | 只看该作者
voidshatter 发表于 2011-9-1 20:23
原来如此。。替换之后就上四五百fps了无压力了

不过貌似如果不锁帧数的话,转动视角太快容易crash

程序默认设置锁60
0不限制
如果不限制,也不开垂直同步
会导致显卡满负荷运转
也是你crash的主因
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68#
发表于 2011-9-2 11:21 | 只看该作者
距离不同帧数也不一样,拉到最近的话比远处会差好多
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