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100%屏幕面积*100%显卡性能 和 60%屏幕*60%显卡,画质是否相当?

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1#
发表于 2011-9-28 09:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT

比如1920*1080下 GTX580所能达到的画质
和1920*1080*60%=1440*900 ,用GTX580 60%性能的460、6850,
同样画质的FPS相当(特指重显卡的游戏)

表达的可能有点蹩脚,希望大家能意会

这个结论成立否?
2#
发表于 2011-9-28 10:41 | 只看该作者
要看DPI

还有有些游戏高分辨率下显示的内容会多一些
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3#
发表于 2011-9-28 11:08 | 只看该作者
大致上是这样,不过还要看游戏吃的是哪方面,核心,纹理,显存哪个成为瓶颈就由可能导致成绩不正常
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4#
发表于 2011-9-28 11:30 | 只看该作者
由于 mipmap 的关系,分辨率越高,纹理细节度越高。
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5#
发表于 2011-9-28 11:42 | 只看该作者
个人感觉是一样的。
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6#
 楼主| 发表于 2011-9-28 16:35 | 只看该作者
Edison 发表于 2011-9-28 11:30
由于 mipmap 的关系,分辨率越高,纹理细节度越高。

就是说,高分辨率带来的不仅是像素性能损耗的提高,
还额外消耗因处理随之提高的纹理而消耗的性能?
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7#
发表于 2011-9-28 17:18 | 只看该作者
重点是现在没有人会去买1440x900的lcd
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8#
 楼主| 发表于 2011-9-28 21:11 | 只看该作者
goldman948 发表于 2011-9-28 17:18
重点是现在没有人会去买1440x900的lcd

只是打个比方,而且应该还是有很多用19"玩家的。

我就觉得看22的有时候有点累(跑题了。。。)
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