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除了游戏以外,电脑的其他日常应用是整数运算多还是浮点运算多?

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1#
发表于 2011-10-2 09:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  大型电脑游戏的AI计算以大量整数运算为主这个我知道。那除了游戏之外的其他应用呢??是整数运算占多数还是浮点运算占多数??

  拖拉机整数运算能力欠佳,但浮点运算能力较I5,I7差距并不大。如果跑以浮点运算为主的应用,还是很有竞争力的
2#
发表于 2011-10-2 10:51 | 只看该作者
当我们用不同的电脑计算圆周率时,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几。
以上我们看到的一切,都源于CPU内部添加的“浮点运算功能”。浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指标。P4中只有 2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理FADD? FMUL? MMX? SSE? 和SSE2,所以P4处理器的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分。AMD则为Athlon设计了3个并行的浮点、多媒体执行单元。其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Athlon中就有两个并行的浮点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是目前最强的。

浮点运算能力越强,游戏运行越流畅
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3#
发表于 2011-10-2 10:54 | 只看该作者
所以推土机只有4个浮点单元比X6还少2个
所以游戏肯定比较悲剧
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4#
发表于 2011-10-2 22:50 | 只看该作者
当我们用不同的电脑计算圆周率时,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。

这个不懂是什么意思……
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