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rage的感想

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1#
发表于 2011-10-6 22:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打开盒子,进入眼帘的是惊人的3dvd,一瞬间好像回到cd时代
开头的cg动画,时在令人无力到想吐.
刚进游戏,困扰我的不是材质问题,而是画面割裂问题.
游戏选单令人吐血,video选项简直不像是一款pc game.
使用nv驱动强制同步垂直,进游戏舒服多了,也没在看到材质问题.
游戏需求很低,gtx470默认频率1920x1200,啥transcode打开,4xaa
顺畅的不像话.
游戏纹理远看很美,近看一坨x,标准的可远观而不可亵玩焉.
游戏的美工相当强劲,整个世界感觉很迷人.
玩了几个任务,发觉画面特效实在很原始.
游戏相当好玩,像是fps的暗黑.
个人觉得这引擎应该会火,适合大场景,画面不差要求低,有ue3的架式
目前为止,rage还算不错,比起上一个砸招牌的德总好太多了.
2#
发表于 2011-10-6 23:00 | 只看该作者
下载中,看画面貌似不错。
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3#
发表于 2011-10-6 23:58 | 只看该作者
《狂怒》如果没有引擎这个卖点就是一三流游戏。

论画面,更是差孤岛危机几条街。

ID已经像诺基亚一样跟不上时代了。
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4#
 楼主| 发表于 2011-10-7 00:27 | 只看该作者
光论游戏性的话rage比孤岛强上很多
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5#
发表于 2011-10-7 00:56 | 只看该作者
rage我玩了几个任务 很无聊

而且JC傻了 居然不支持sli
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6#
发表于 2011-10-7 08:38 | 只看该作者
本帖最后由 solidusmic 于 2011-10-7 08:41 编辑

rage就是个展示游戏
展示游戏运行的低需求和游戏表现的高效果

那么自然就不会有很好的游戏内涵表现.

这个游戏只是卡马为了延续主机生命开出的一副昂贵的狗皮膏药.

(手工高纹理高精度贴图,高效替换装裱法来解决主机或者说低配置电脑的三D纹理运算能力的不足)
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7#
发表于 2011-10-7 09:35 | 只看该作者
  ID就是玩OpenGL引擎出身的,现在OpenGL在游戏界有多悲催就不用说了,当初号称画面超越crysis,这下真是大话闪了舌头
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westlee 该用户已被删除
8#
发表于 2011-10-7 11:58 | 只看该作者
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9#
发表于 2011-10-7 16:38 | 只看该作者
askwex 发表于 2011-10-6 23:58
《狂怒》如果没有引擎这个卖点就是一三流游戏。

论画面,更是差孤岛危机几条街。

哭引擎跟大神引擎的执行效率可以相提并论不?
大神最牛B的地方就这么被你直接无视了....
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10#
发表于 2011-10-7 17:43 | 只看该作者
纹理可以自己定义的 三大妈有帖子
改8K 16k材质 就精细多了
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11#
发表于 2011-10-8 07:16 | 只看该作者
我倒觉得德总不错啊,情节紧凑
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12#
发表于 2011-10-8 08:16 | 只看该作者
画面整体不错,不过贴图近距离看确实差,改了16K材质也一样。
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13#
 楼主| 发表于 2011-10-8 10:39 | 只看该作者
到了死亡城市....整个人都震精了....
材质水平让人想起tnt时代...
j神去跪主版吧
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14#
发表于 2011-10-8 11:04 | 只看该作者
laohuxia 发表于 2011-10-7 16:38
哭引擎跟大神引擎的执行效率可以相提并论不?
大神最牛B的地方就这么被你直接无视了....

如果讲执行效率,虚幻3引擎也很不错,但是它的确落后啦。RAGE的画面的确不如孤岛2和地铁,这必须承认,哪怕你是卡马克大神迷
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15#
 楼主| 发表于 2011-10-9 09:38 | 只看该作者
rage更新了,游戏选单增加材质同步垂直等选项,死亡之城终于没那么凄惨了
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16#
 楼主| 发表于 2011-10-9 09:56 | 只看该作者
游戏提供的同步垂直开启后画面会有问题,我草
还是继续用驱动的
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17#
发表于 2011-10-9 10:01 | 只看该作者
发现此游戏中的妹子相对其他欧美系游戏还有点人样
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18#
发表于 2011-10-9 11:39 | 只看该作者
"游戏纹理远看很美,近看一坨x,标准的可远观而不可亵玩焉"

顶这句,虽然可以强制高分辨率纹理,但开启后也就那样。
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FontainebleauV 该用户已被删除
19#
发表于 2011-10-10 01:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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20#
发表于 2011-10-10 10:36 | 只看该作者
看了各位大大的评论,我不是很想接着下了。。。
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