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楼主 |
发表于 2011-11-14 22:49
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只看该作者
本帖最后由 ylxyrq 于 2011-11-14 22:54 编辑
从别处找到大神的说明
这里的大神都在闭关吗![](static/image/smiley/PCinlife2009/mellow.gif)
a卡历代是以流处理单元和n卡的sp比拼的
所以
r600架构那代
4d+1d是一个流处理单元
320sp其实也就64个单元,也就和n卡的9600gt同级而已
后来到了hd6系,经过架构优化
虽然流处理器单元内部变成了4d,少了1d,但是性能并未下降
hd6850表面上是960个sp,但它拥有的流处理单元是240个
相当于老架构的1200sp的流处理单元数量
比hd5830要高,但又少于hd5850。。。
而n卡这方面呢?
n卡的g92是1个sp比1个流处理单元,上面已经说过了
这个时代的n卡拥有更适应游戏编程开发的架构,更高的流处理频率(不只是两倍,g92是2.5倍。。。。超频的话比例可以拉的更夸张)以及适应大部分主流游戏需求的超标量设计,同时需要注意的是g92每周期可以处理三次浮点
而到了费米时代,每周期只能处理两个浮点,所以虽然sp数量提高了,但sp性能下降了
gt460空有336sp,但实际在浮点处理方面只有224sp的水准,有趣的是,实际游戏中,它的性能也刚好是112sp的9800gt的两倍左右(开启抗锯齿时)
也就是说,gtx460相当于224个流处理单元的a卡,也就是224x5=1120sp流处理的hd5830(它曾经的对手),微弱的逊色于hd6850这个1200sp.,240个单元的现在的对手
通过楼上的简单叙述表明
n卡一直在同定位和a卡针峰相对
首先gtx460 336sp,sp效率下降50%,为224sp的g92水准,正好对上224组流处理单元,1120sp的hd5830
随后amd架构升级,以240个流处理单元,960sp的hd6850赶超gtx460
n和a,此消彼长,所以在表面上看来
再也不是1:5了
另外hd5830当年与gtx460之争,之所以败北
主要还是它的rop和纹理缩的太厉害,为amd简单阉割的结果。。。。导致抗锯齿是个悲剧
而gtx460不是简单阉割,而是重新设计
其纹理单元的规格媲美470
32个rop也足够强大
更正:6850也是4+1D架构
严格来说,HD6850其实是一款过渡产品,因为它的核心架构相比上代的HD5000系列变化并不大。而我们知道HD6900系列的核心SIMD流处理器架构从5D变为了效率更高的4D单元,而且规模更大。但HD6850在外围功能部分,却与HD6900系列毫无二致,所以HD6850最诱人的其实还是超前的功能
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