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楼主: 专业挖坟
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BF3的寒霜2引擎代表着未来游戏画质的方向

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21#
发表于 2011-11-17 12:33 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-11-17 12:35 编辑

如果说BF3真正震撼的特效其实并非火箭弹打出去之后照亮了周围的景致——添加一个光源对于一般游戏来说没什么难度。BF3真正震撼的地方,在于火箭弹穿行在前面一发火箭弹的尾烟之中却能够照亮而且是真实的照亮它所经过的烟尘,还有夜晚爆炸产生的烟火气对周遭环境的完美照明。
有了极多的光源,寒霜2可以允许程序员以逐点的方式来达成颗粒光照的效果。手电筒什么的发个光几年前甚至十几年前就能做到,但是爆炸出来的烟气尘埃里含着火光而且还能搭配HBAO真实正确的照亮周遭的景物,这可是前所未有的事情。



断头台行动,ultra下玩过的人应该都见过这个。

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22#
发表于 2011-11-17 13:11 | 只看该作者
一直觉得BF3画面很牛B,比什么孤岛2打D11+高清材质要牛B。。孤岛2画面还是很假。。
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23#
发表于 2011-11-17 13:45 | 只看该作者
极品16有30fps限制。。。WTF
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potomac 该用户已被删除
24#
发表于 2011-11-17 14:03 | 只看该作者
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25#
 楼主| 发表于 2011-11-17 15:39 | 只看该作者
mooncocoon 发表于 2011-11-17 12:18
光线追踪的意义,在于定义光线路径,检查光线与物体交汇产生的大数量次生光源,包括漫散反射等对场景的影响 ...

你很专业嘛
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