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BF3的寒霜2引擎代表着未来游戏画质的方向

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1#
发表于 2011-11-16 21:42 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 专业挖坟 于 2011-11-17 15:36 编辑

那就是:实时光影+物理效果。以前我玩游戏大多看重游戏的贴图是否精细是否逼真,直到看到了BF3里的实时光影效果和各种逼真到极致的物理破坏效果,在震撼之余,才感觉到这才是将来游戏画质的发展方向。确实,贴图再精细完美,也无法反映出现实世界所有事物之间种种的相互作用和相互影响关系。BF3的寒霜2虽然还不算完美,但已经能大体反应出这种物体之间的相互作用相互影响:一枚反坦克导弹发射出去,它的尾焰会照亮沿途经过的建筑物和树木,而不再是孤零零一个导弹,因此能给人以更加逼真的身临其境的感觉。套用贴吧一个朋友的话说就是:盛夏,它会让你感觉到酷热难耐,雨季,它会让你感觉到潮湿泥泞。还等什么?赶快打开你BF3的最高画质去体验吧



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2#
发表于 2011-11-16 21:48 | 只看该作者
我玩通两次了咋就没感觉.....看来境界还不够
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3#
发表于 2011-11-16 22:03 | 只看该作者
玩通了mw3再回头去完bf3,感受太明显了
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4#
发表于 2011-11-16 22:25 | 只看该作者
娃娃脸雪糕 发表于 2011-11-16 21:48
我玩通两次了咋就没感觉.....看来境界还不够

因為你玩的是單機~
你玩玩聯機吧~
你才知道什麼是戰地
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5#
发表于 2011-11-16 22:29 | 只看该作者
BF系列王道就是联机
殊不知一个基本没名气的BF2142乐趣也远胜于CF之流
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6#
发表于 2011-11-16 22:30 | 只看该作者
BF3的那个最多能叫个破碎效果,还不能算物理,至少可交互性不强,碎片掉落在地上就消失穿透了
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7#
 楼主| 发表于 2011-11-16 22:41 来自手机 | 只看该作者
coollab 发表于 2011-11-16 22:30 BF3的那个最多能叫个破碎效果,还不能算物理,至少可交互性不强,碎片掉落在地上就消失穿透了

纯物理效果是以后的方向,但是目前很难普及,因为得靠PHYSX,A卡用户不能体验,游戏主机也不能体验,EA肯定不会这么做吧
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8#
发表于 2011-11-16 23:48 | 只看该作者
coollab 发表于 2011-11-16 22:30
BF3的那个最多能叫个破碎效果,还不能算物理,至少可交互性不强,碎片掉落在地上就消失穿透了

实际上寒霜引擎完全可以做到了,但是要迁就TV游戏机的能力,所以...
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9#
发表于 2011-11-17 00:11 | 只看该作者
用在極品飛車16上就悲劇了
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不在乎 该用户已被删除
10#
发表于 2011-11-17 01:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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11#
发表于 2011-11-17 07:10 | 只看该作者
"它的尾焰会照亮沿途经过的建筑物和树木,而不再是孤零零一个导弹,因此能给人以更加逼真的身临其境的感觉"。
这效果早在QUAKE2已经做到啦。
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12#
发表于 2011-11-17 07:11 | 只看该作者
"它的尾焰会照亮沿途经过的建筑物和树木,而不再是孤零零一个导弹,因此能给人以更加逼真的身临其境的感觉"。
这效果早在QUAKE2已经做到啦。
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13#
发表于 2011-11-17 08:10 | 只看该作者
bf3看起来贴近现实,cpd8看起来就假,一看就是游戏
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14#
发表于 2011-11-17 10:23 | 只看该作者
bf3那根本不是物理效果好呗,是预设好的破坏场景
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15#
发表于 2011-11-17 10:36 | 只看该作者
tigertank 发表于 2011-11-16 23:48
实际上寒霜引擎完全可以做到了,但是要迁就TV游戏机的能力,所以...

额,这个应该还做不到吧,否则tv给个破碎效果,pc上给真实物理效果不就行了
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16#
发表于 2011-11-17 10:39 | 只看该作者
光影其实也快到极限了,倒是物理效果还大有潜力可挖,只是估计以后可能会需要单独的加速卡了
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17#
发表于 2011-11-17 10:40 | 只看该作者
只能说楼主游戏玩的太晚,太少了........这些都是以前早有的东西了,游戏想要拟真,光线追踪和全物理效果,必不可少,但这些完全不是现在的cpu,gpu可以承担的,bf3画面好么?确实算可以了,不过依然一眼就看出与现实的差别,依然是假的不能再假的....
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18#
发表于 2011-11-17 11:34 | 只看该作者
寒霜2 引擎光影确实很好
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19#
发表于 2011-11-17 11:51 | 只看该作者
heavenboy 发表于 2011-11-17 10:40
只能说楼主游戏玩的太晚,太少了........这些都是以前早有的东西了,游戏想要拟真,光线追踪和全物理效果,必不 ...

打手枪和"幸"交完全不同,难道你没打过手枪?
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20#
发表于 2011-11-17 12:18 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-11-17 12:23 编辑

光线追踪的意义,在于定义光线路径,检查光线与物体交汇产生的大数量次生光源,包括漫散反射等对场景的影响,借以表达真实的光线作用下视觉效果。
寒霜2引擎的意义,在于程序员有了比过去多很多的可用光源数,他们可以在可能生成次生光源的地方直接定义一个新的光源上去,从而达到模拟真实环境光照效果的目的。

对于非实时交互类场景,也就是完全可预期的场景来说,两者在一定程度上是等效的,能够产生相同或者相近效果的。

这就是很多人看到最高特效设置的战地3都会有“单反照片”感觉的原因。


对于环境光照以及背景来说,寒霜2已经达到了前所未有的高度,放置在其中被人一眼就认出来的假东西,实际上源自建模和材质的问题,模型精度和材质精度并不是寒霜2的强项。
但这恰恰又说明了寒霜2的强力——真实环境中的假东西,一定会比虚假环境中的假东西更加显眼。同时真实环境中看上去粗糙的东西,其真实度也依旧远远高于虚假环境中看上去真实的东西。
一个最简单的例子,在A4纸上打印一张糊的不能再糊的马赛克,把它折成方块放在你面前的桌子上,然后把视野聚焦到上面,你依旧会觉得它是真实的,这就是背景环境光以及物体表面光线交互作用的意义。


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