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那就是,多芯片协同处理一个事件的能力,未必能比用一个高性能处理芯片处理来的强。现实生活中也有这样的基本原理,你要让越多的人同时处理一个事件,人与人之间的协同运作就越困难,这个时候,每个人的单独操作效率往往会被拖的很低 1+1+...(n个1)最后的结果可能远<n
看看GPU就知道了,不管是NV的SLI 还是ATI 的CF,2张卡协同处理最终大概都只能发挥出双卡全部效力的80%,3张,4张的效率就更是依次以10%递减 上次哪个评测组测试了6张卡的SLI,结果只跑出大概三张半的效果 而且,就算是单卡双芯的芯片(比如7950GTX2,9800GTX2),他们的理论表现也未能发挥出全部的规格预期(跑3D MARK),而在实际游戏中还时不时出现比同级单芯片卡反而倒退的情况,试想两个芯片的协同都如此困难,多个芯片……
这个同样也可以证明某个芯片极力鼓吹的所谓“利用多个性能低下的核心来达到极高计算处理总量”的思路是完全行不通的,在双核,4核1G多,这样核心数目不是太大,频率不是太高的情况下,或许还能保持一个比较好的协同性和处理效率,一旦核心数目再增加下去,号称8核的拖拉机目前的惨状就是榜样! |
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