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我对处理芯片具体工作机制架构方面懂得不多,但有一个基本原理是很清楚的

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1#
发表于 2011-11-21 22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   那就是,多芯片协同处理一个事件的能力,未必能比用一个高性能处理芯片处理来的强。现实生活中也有这样的基本原理,你要让越多的人同时处理一个事件,人与人之间的协同运作就越困难,这个时候,每个人的单独操作效率往往会被拖的很低  1+1+...(n个1)最后的结果可能远<n

  看看GPU就知道了,不管是NV的SLI 还是ATI 的CF,2张卡协同处理最终大概都只能发挥出双卡全部效力的80%,3张,4张的效率就更是依次以10%递减  上次哪个评测组测试了6张卡的SLI,结果只跑出大概三张半的效果   而且,就算是单卡双芯的芯片(比如7950GTX2,9800GTX2),他们的理论表现也未能发挥出全部的规格预期(跑3D MARK),而在实际游戏中还时不时出现比同级单芯片卡反而倒退的情况,试想两个芯片的协同都如此困难,多个芯片……

   这个同样也可以证明某个芯片极力鼓吹的所谓“利用多个性能低下的核心来达到极高计算处理总量”的思路是完全行不通的,在双核,4核1G多,这样核心数目不是太大,频率不是太高的情况下,或许还能保持一个比较好的协同性和处理效率,一旦核心数目再增加下去,号称8核的拖拉机目前的惨状就是榜样!
2#
发表于 2011-11-21 23:03 | 只看该作者
一大堆低性能核心拿来破译密码是很有效的,打游戏就是彻头彻尾的废物。况且核心越多,各个核心间的互连也越困难,外加非常耗内存带宽。

同架构下4G的双核和2G的四核,虽然理论性能一样,但是对于绝大多数日常应用,前者远比后者快得多。

如果线程数继续增加,像x264这种能够充分支持多线程的软件都会出现画质下降的问题。
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