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大眼仔 发表于 2011-11-28 10:44 ![]()
大家看看50楼的4850显卡,莫非也是没有平滑效果? 像素点本来就是方形的,我们在photshop作图,将图片放得很 ...
PS中的这个象素点只是一个概念,可以理解为参照,因为PS中图型的组成必须有一个基点,受计算机信号处理方式的规则,那个基点是方形,但是组成的任何色块和线条都是很多个点来实现的,只是为了提高图像质量,也就是色彩更丰富,过度更平滑,而矢量字型和图型与PS就是截然不同的图型类别。
色块是显示器、显卡信号处理方式和原始信号(原始图形信号本身包括文字)共同影响的。
DOS模式下文字显示一样是点阵,屏幕足够大,组成文字的点也会随之增大,因为文字的点是固定的,输出的分辨率也是固定的,屏幕的点也是固定的,所以屏幕越大锯齿现象越明显,一样的状况下,大屏幕小屏幕对我们眼睛对清晰度的影响主要是屏幕本身象素点的大小。
不管是哪种分辨率类型和显示方式,足够小的像素点,足够大的分辨率意味着更好的图像质量。
其实DOS模式下文字显示本身没什么好争论的,因为当初微软设计的时候屏幕输出太低了,现在的显示器屏幕和分辨率相对于当初大了太多太多,使一些显示效果的问题看着很明显,如果不理解那你去用IP4屏幕试试看?
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