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楼主: 大眼仔
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11月17日重新拍图。1900xt对决firemv 2d效果,大家乱入。

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61#
发表于 2011-11-27 13:06 | 只看该作者
另外dos下白不白我觉得是亮度的区别,如果真要对比2D效果,还是应该在具有完备驱动的系统下拍摄点阵比较区别
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62#
 楼主| 发表于 2011-11-27 13:34 | 只看该作者
darkangel308 发表于 2011-11-27 13:06
另外dos下白不白我觉得是亮度的区别,如果真要对比2D效果,还是应该在具有完备驱动的系统下拍摄点阵比较区别 ...

那个实际是对比度,不是亮度。

我的图片是同一个参数下拍的。无论肉眼看,相机拍照,都能看出分别。
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63#
 楼主| 发表于 2011-11-27 13:39 | 只看该作者
winson_surewin 发表于 2011-11-27 13:05
图发多了点有什么用,你原来的第一、第二张图已经足够表现出来了区别

我不是懂,我只是有疑问,既然没 ...

其实不是这个问题。液晶清晰点,显卡清晰点,肯定是好的,没有几个人说喜欢模糊的。低分辨率能看到像素,高分辨率就看不到那些点点了。这个不是味精问题,是显示效果水平问题。
如果说听歌,就算有音染,也是越清晰水准越高的,音染是另外一回事。
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64#
发表于 2011-11-27 13:52 | 只看该作者
大眼仔 发表于 2011-11-27 13:39
其实不是这个问题。液晶清晰点,显卡清晰点,肯定是好的,没有几个人说喜欢模糊的。低分辨率能看到像素, ...

但是游戏里的抗锯齿也就是这回事啊,也就是圆滑和锐利的区别
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65#
 楼主| 发表于 2011-11-27 14:00 | 只看该作者
本帖最后由 大眼仔 于 2011-11-27 14:00 编辑
winson_surewin 发表于 2011-11-27 13:52
但是游戏里的抗锯齿也就是这回事啊,也就是圆滑和锐利的区别

抗锯齿是图像边缘吧,不是整个图像模糊。
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66#
发表于 2011-11-27 14:02 | 只看该作者
大眼仔 发表于 2011-11-27 14:00
抗锯齿是图像边缘吧,不是整个图像模糊。

你的图也是边缘圆滑啊,中间也都一样
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nqhjl 该用户已被删除
67#
发表于 2011-11-27 15:29 | 只看该作者
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68#
发表于 2011-11-28 07:58 | 只看该作者
视乎个人爱好,可以说一个圭角毕露,一个平滑圆润,色彩上一个冷峻一个饱满,哈哈
有时候是不同的处理方式。如果大眼喜欢2D卡的处理那么我敢说大眼是没法看N卡了,只能用N卡玩游戏了。
N卡风格走向不同,喜欢锐利峻削圭角毕露的风格肯定会用A卡哪怕是常用的游戏卡,可能液晶还不怎么明显,CRT一眼就明了A卡就是亮和锐利
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69#
 楼主| 发表于 2011-11-28 10:38 | 只看该作者
楼上和楼上的想法好像不对啊。

显卡在dos下不需要装驱动,没有所谓平滑和锐利的显示,纯粹的是因为2d显卡的显示清晰和对比度高些的问题。到了桌面下,低分辨率情况和dos下一样,但是现在没有人用那么低的分辨率了,高分辨率下根本不存在平滑不平滑的问题,都不不出不平滑,只是2d卡更清晰点而已。

如果进入游戏,什么抗锯齿就是显卡驱动的作用了。

之前的n卡的8800gt听说2d显示芯片和3d是分离的,后期已经集成在一个芯片上,所以后期的显卡2d效果已经一般了,如果按照楼上的想法,反而是喜欢省成本的显示效果了。
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70#
 楼主| 发表于 2011-11-28 10:44 | 只看该作者
大家看看50楼的4850显卡,莫非也是没有平滑效果? 像素点本来就是方形的,我们在photshop作图,将图片放得很大,就会看到一个方形方形的点。
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71#
发表于 2011-11-28 11:27 | 只看该作者
大眼仔 发表于 2011-11-28 10:38
楼上和楼上的想法好像不对啊。

显卡在dos下不需要装驱动,没有所谓平滑和锐利的显示,纯粹的是因为2d显 ...

平滑和锐利不必驱动故意去实现,也可以是自然天成的。至于低分辨率时也没有确凿的证据说一定是多点锯齿的,也可能应该是平滑的,谁知道呢?PS时你是放大了那当然有方块,你现在是同样的分辨率和在DOS下对比,而假如在PS中放大的图像也能没有锯齿那说不准更多人会选择没有锯齿的图像,所以我说视乎个人的喜好。
2D与3D分离与否究竟显示效果如何还得实际观看比较,要是前后真有明显差异我估计应该有文章图片对比展示吧……
50楼HD4850的图接近的是1900XT而不是2D卡啊——依我看是这样,不知道其他人觉得怎样,呵呵
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72#
发表于 2011-11-28 11:37 | 只看该作者
虽然是组成图形最基本的一个点,像素在不同的图形型式里含义是不同的,屏幕分辨率、图像分辨率和打印分辨率实际区别很大,对于屏幕上的图形来说只是显示一下显卡处理后生成的数字信号,同样是色块,有屏幕象素点生成的,也有图像本身生成的,严格意义上来说,数字信号本身没有区别,但是最终在屏幕上的显示结果的确会受到线材,显卡和显示器本身和周边其它因素的影响。
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73#
发表于 2011-11-28 12:35 | 只看该作者
大眼仔 发表于 2011-11-28 10:44
大家看看50楼的4850显卡,莫非也是没有平滑效果? 像素点本来就是方形的,我们在photshop作图,将图片放得很 ...

PS中的这个象素点只是一个概念,可以理解为参照,因为PS中图型的组成必须有一个基点,受计算机信号处理方式的规则,那个基点是方形,但是组成的任何色块和线条都是很多个点来实现的,只是为了提高图像质量,也就是色彩更丰富,过度更平滑,而矢量字型和图型与PS就是截然不同的图型类别。

色块是显示器、显卡信号处理方式和原始信号(原始图形信号本身包括文字)共同影响的。

DOS模式下文字显示一样是点阵,屏幕足够大,组成文字的点也会随之增大,因为文字的点是固定的,输出的分辨率也是固定的,屏幕的点也是固定的,所以屏幕越大锯齿现象越明显,一样的状况下,大屏幕小屏幕对我们眼睛对清晰度的影响主要是屏幕本身象素点的大小。

不管是哪种分辨率类型和显示方式,足够小的像素点,足够大的分辨率意味着更好的图像质量。

其实DOS模式下文字显示本身没什么好争论的,因为当初微软设计的时候屏幕输出太低了,现在的显示器屏幕和分辨率相对于当初大了太多太多,使一些显示效果的问题看着很明显,如果不理解那你去用IP4屏幕试试看?

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74#
 楼主| 发表于 2011-11-28 12:46 | 只看该作者
本帖最后由 大眼仔 于 2011-11-28 12:47 编辑

呵呵。那不说了。

重点是高分辨率没有所谓的锯齿问题。谁去关心dos字体是平滑好还是锐利好。都只关心高分辨率下效果好不好。
更何况,大家也只是猜测而已,没有人说清楚2d质量好的8800gt是不是也是平滑跟2d卡一样还是普通卡一样。没有人说清楚所谓的锯齿是因为显示清晰与否的问题,还是运算方式的问题。

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75#
发表于 2011-11-28 13:10 | 只看该作者
高分辨率是提供了更多的像素,是图像显示的更为精细。

一张图在屏幕上看起来很精细放大N倍会看到很多色块,或者低质量的图缩小一些会看起来清晰,屏幕分辨率并没有改变,这就是屏幕分辨率和图像分辨率的不同。

同一张图打印出来很精美,如果不改变图像分辨率放大几十数百倍出来会看到都是大大的色块,即使这个机器能输出纳米级色点。

专业卡输出稳定,在相应应用场合运算更快,功能更多更强,只是家用很少用到,所以争执起来很难有结果,专业卡目的是工作效率和稳定,而我们反倒很喜欢本末倒置。。。
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76#
发表于 2011-11-28 13:11 | 只看该作者
别抖结了,都差不多的,都是心理作用
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77#
 楼主| 发表于 2011-11-28 13:31 | 只看该作者
2d显卡的作用不是稳定问题,是2d运算,工作效率没错,还有是2d精细干扰少,其实结果不用拍图都能理解,只是我买了张2d显卡发现确实不同才发的这个帖子, 只是现在的人思维就是这样,什么核电水电又来了(不是说叫化鸡通知)。

我说明的只是有这个结果,没有推荐大家都买2d卡的意思,我现在的firemv 看视频都会卡,只有暴风5播放器能流畅些,2d卡本来就不是适合玩游戏的。
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78#
发表于 2011-11-28 18:30 | 只看该作者
大眼仔 发表于 2011-11-26 23:44
就是这样拍的了。和肉眼得到的结果一样。单反用脚架,用遥控,就是防止抖动。相机是自动对焦,不会不准确 ...

要用手动对焦才能保证每张照片的焦点完全一致。自动对焦意味着每次拍摄时都要重新对焦,而每次对焦实际上是有一定的误差的。
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79#
 楼主| 发表于 2011-11-28 23:21 | 只看该作者
我说的是事实 发表于 2011-11-28 18:30
要用手动对焦才能保证每张照片的焦点完全一致。自动对焦意味着每次拍摄时都要重新对焦,而每次对焦实际上 ...

不搞那么深奥的东西,其实就是眼睛看到差别,拍出来给大家看看而已。我眼睛对焦正常,呵呵。

其实只要是用脚架,对焦成功,100%ok,我用他拍商品图片的。对焦就算不准,那种对比度的不同都能看出来。
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80#
发表于 2011-11-29 13:09 | 只看该作者
DOS有差异很正常的。别纠结字体,关键要上图,彩色的
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