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本帖最后由 mooncocoon 于 2011-12-21 19:25 编辑
CC9K 发表于 2011-12-21 18:52 ![]()
如果DX11的 通用性能等同于游戏性能
反过来是不是可以推导出:A/N的DX11游戏性能等同于他们的各自通用性 ...
图形处理过程是一个有多个步骤共同决定效率的过程,我认为你很明显的知道这一点。那么故意省略这个问题,直接将这句话理解成图形性能只指向通用计算性能,我不知道你得意图是什么。
游戏的渲染过程包含5个步骤,这5个步骤每一步跟通用计算都会导致不同的延迟,前一步创造的延迟优势可能会被后面的步骤轻松吃掉。是不是这五个步骤都不能对最终的结果造成影响呢?
通用计算性能等同于游戏性能,实际上就是说通用计算性能现在跟几何处理、光栅化、Pixel Shader、Texture以及混合输出过程处在了完全等同的地位上,同样可以以相同的程度来决定最终的游戏性能。通用计算性能导致的延迟,跟其他诸如材质性能和像素处理性能所导致的延迟一样可以影响到游戏的最终帧数。
这么说,不知道可不可以阻止你进一步向非常不健康的极端方向“发散”或者“扭曲”这句话。 |
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