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Simcity5正式宣布2013年上市

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1#
发表于 2012-3-4 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
,“模拟城市”系列的第五代作品《模拟城市5》(SimCity V)已经在开发之中,而现在距离该系列诞生已有23年之久,《模拟城市4》也已经9年多了。据称,《模拟城市5》仍将由Maxis Software工作室开发、EA负责发行,目前已经完成了大约30%,计划2013年正式发布,并会在本月5-9日旧金山举行的GDC 2012游戏开发者大会上第一次公开。
《模拟城市5》会采用全新的图形引擎和非直线道路系统,拥有大量不同的城市,建筑物可下载/升级,还支持多人模式、在线模式、世界排名、信息图表、动态音乐,以及不同的视角和缩放等级,从传统的上帝模式到可以看清道路指示牌的微距模式。
开发商还会后续为玩家提供多个DLC(可下载内容),进一步丰富游戏玩法。
Maxis的美女开发工程师Lucy Bradshaw透露说,《模拟城市5》的准备工作就花了大概一年时间。以下是对她的简单采访。
问:“模拟城市”的第四作已经很老了……
答:因为我们一直忙于《模拟人生》和《孢子》,也希望确保《模拟城市》能有出色的人工智能、爽快的多人模式,以及弯路和3D图形。在你转换视角的时候,(被遮挡的)建筑物会自动消失。
问:如果能把自己的家导入游戏里,对玩家们来说肯定有知名的吸引力。
答:我们暂时还没有这样的打算,因为这款游戏从技术角度说非常难做,不过还好有自定义:你可以在《模拟人生》里非常细致地设计一座房子,《模拟城市》则有新的模块来改进建筑物,拥有自己的智能和玩法。
问:有那么多会要开,你有时间玩游戏么?
答:我会玩一些我们自己的游戏,然后反馈给开发团队。在旅途中我会玩iPhone、iPad,圣诞假期里我通常也会享受一下即时策略游戏。
《模拟城市5》首批艺术设定图:

移轴效果都来了
2#
 楼主| 发表于 2012-3-4 16:33 | 只看该作者
希望能用上大量的曲面细分和大量的物理引擎还有如战地3一样真实的光照系统
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3#
发表于 2012-3-4 16:39 | 只看该作者
这货对CPU要求貌似会比较高
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4#
发表于 2012-3-4 17:27 | 只看该作者
这种游戏,画面不是关键。

怀念sc2000和sc4。
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5#
发表于 2012-3-4 18:26 | 只看该作者
感觉很卡通,没有真实的质感
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6#
发表于 2012-3-4 18:31 | 只看该作者
这种游戏cpu很重要
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7#
发表于 2012-3-4 18:56 | 只看该作者
这游戏画面不重要,玩的是内涵
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8#
发表于 2012-3-4 18:58 | 只看该作者
城市规划专业必修课之一啊
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9#
发表于 2012-3-4 19:05 | 只看该作者
最爱 2000
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10#
发表于 2012-3-4 21:11 | 只看该作者
这个系列和特大城市系列哪个好?有什么区别?
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11#
发表于 2012-3-4 21:21 | 只看该作者
最喜欢的游戏。
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12#
发表于 2012-3-4 21:31 | 只看该作者
策略游戏对cpu要求高
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13#
发表于 2012-3-4 21:34 | 只看该作者
SC4在当年的配置不是一般的高,我记得效果全开大地图在游戏发售2-3年后的电脑都跑不顺
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