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弱弱问下FPS游戏的流畅帧数是30还是60?

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mikeee146 该用户已被删除
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1#
发表于 2012-3-4 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2012-3-4 23:53 | 只看该作者
这个游戏是主机游戏基本30以上就没问题啦
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3#
发表于 2012-3-5 00:06 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-3-5 00:36 编辑

要看游戏设计时按多少帧为基准流畅帧来制作的  如果一个动作按60帧/秒为基准制作的(PC上绝大部分都是) 比如实况足球2012 街头霸王4 等等 没有达到55帧以上 你会明显感觉到不流畅 丢帧
如果按30帧/秒制作的(主机比较多)30帧也会感觉流畅 但低于30帧也会感觉不流畅出现丢帧现象  因为受机能限制 为了保证画面效果 比如战地3 主机版就是按30帧制作的 PC版则是60帧 但是每秒所完成的动作幅度是一样的 只是每秒60张分解的连续动作画面和30张的区别  另外有些RPG对即时性动作速度要求不是很高的 也会采用50/40/30帧制作

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4#
发表于 2012-3-5 00:10 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-3-5 00:43 编辑

电影方面因为都是预先拍摄制作好的 不会像游戏那样有即时性转换视角和突发性动作 所以24帧就基本满足需求了 因为人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准 以前主要为了节约胶片  在运动中的电影画面如果截图的话(24帧) 每一张都会是模糊的 视觉停留过度  而游戏中的截图 每一张都是清晰的 除非你开了运动模糊效果 一个动作每秒连续分解画面越多 就越流畅平滑 60帧/秒是普通人类眼睛能分辨的极限 也是游戏最流畅帧数
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5#
发表于 2012-3-5 00:14 | 只看该作者
24p 早就应该淘汰了:
http://we.pcinlife.com/thread-1694144-1-1.html
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6#
发表于 2012-3-5 00:15 | 只看该作者
本帖最后由 潇潇红叶 于 2012-3-5 00:15 编辑

场景的复杂度不一样,那么渲染所花的时间也不一样。
帧/每秒不再是判断游戏流畅度的唯一标准。
http://techreport.com/articles.x/21516认真看看这篇文章
http://hardware.mydrivers.com/2/204/204867.htm



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mikeee146 该用户已被删除
7#
 楼主| 发表于 2012-3-5 00:32 | 只看该作者
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8#
发表于 2012-3-5 00:47 来自手机 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-3-5 00:10 电影方面因为都是预先拍摄制作好的 不会像游戏那样有即时性转换视角和突发性动作 所以24帧就基本满足需求了 ...

如果60是极限,当年为什么职业cs玩家最好要求都在100以上。应该说和显示器有关
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9#
发表于 2012-3-5 00:55 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-3-5 01:03 编辑
专业挖坟 发表于 2012-3-5 00:47
如果60是极限,当年为什么职业cs玩家最好要求都在100以上。应该说和显示器有关


因为CS本身设计时就不是按60来做的 好像是75 每个游戏内部都会设置一个限速 这个标准不一样  你会发现有些很老的游戏因为内部没有相应的限制 导致后来配置玩这些游戏会像开了变速齿轮一样 而现在的游戏基本按60来设置的 所以超过60也是徒劳 可以去试试新的FPS 60帧和超过60帧根本没区别
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G70 该用户已被删除
10#
发表于 2012-3-5 01:06 | 只看该作者
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11#
发表于 2012-3-5 08:18 | 只看该作者
我觉得24就很流畅了
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12#
发表于 2012-3-5 08:39 | 只看该作者
好像使命召唤7就是锁定24帧吧?
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