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本帖最后由 webguest 于 2012-3-5 00:36 编辑
要看游戏设计时按多少帧为基准流畅帧来制作的 如果一个动作按60帧/秒为基准制作的(PC上绝大部分都是) 比如实况足球2012 街头霸王4 等等 没有达到55帧以上 你会明显感觉到不流畅 丢帧
如果按30帧/秒制作的(主机比较多)30帧也会感觉流畅 但低于30帧也会感觉不流畅出现丢帧现象 因为受机能限制 为了保证画面效果 比如战地3 主机版就是按30帧制作的 PC版则是60帧 但是每秒所完成的动作幅度是一样的 只是每秒60张分解的连续动作画面和30张的区别 另外有些RPG对即时性动作速度要求不是很高的 也会采用50/40/30帧制作
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