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Windows 8 在视频回放会出新功能。DX11 Video

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发表于 2012-3-17 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从 AMD 3月1号 出的 第一款 对 Windows 8 CP 支持的 催化剂 更新内容猜测:
更新内容
- 原生立体3D支持:Windows 8系统将会原生支持立体3D技术,包括全屏和窗口化游戏、视频软件。
- 一体化视频API:DirectX 11 API现在整合了视频播放,可实现同步高质量视频、立体3D内容,还有潜力增强视频转码性能。
- 屏幕旋转优化
- 休眠、恢复性能改进
- 电源管理优化
这款驱动还支持AMD显卡的各项图形技术,包括Eyefinity多屏输出、OpenCL并行计算、OpenGL API、UVD视频解码、CrossFire多卡交火、Dual Graphics双卡混合交火、OverDrive监控超频等等、催化剂/视距引擎控制中心,可以说已经具备了一款显卡驱动的基本全部功能。


我猜测或许有 DXVA 3.0出现 并且具有 DX11渲染+DC5.0加速。
AMD 一直跟 微软紧密合作。
从该催化剂 上看
新的Windows 8 DX11 API 渲染器
1.会原生支持  3D视频 渲染
2.会带来更稳定的帧率同步输出 和 新的 IVTC 处理
3.会提供 高色深 内部处理处理精度 (类似16bit)并原生支持 色域重映射
4.会出新的DXVA 3.0标准 并开始支持下一代 H.265 视频+8bit以上硬解支持
(DXVA 3.0 会实现硬件解码 至 VMR9/EVR/DX11 并且会增强兼容性


以后 windows 7 Vista可以升级 DX11.1 获得与Windows 8 相同的功能。
这次 DX11.1重点加入了 原生的3D立体渲染
而且DX11.1强化了图形、视频等各种资源之间的操作灵活性,比如计算渲染器(Compute Shader)可以通过Media Foundation处理视频(video),并将以前的D3DDX9、D3DX10视频处理全部统一到D3DX11中去,可以简化编程,提高效率。

也就是说 缩放运算 图像处理 都可以使用 DC 5.0(微软自己的通用运算标准)+ DX11 混合加速。
从目前消息看 DX11.1 API 是向下兼容 DX11显卡的。
我目前只知道 “TIR目标独立光栅化” 这个才需要硬件支持。不过同视频回放无关。


附上 官方对比图一枚

看图片和宣传 可以知道 Windows 8在 视频处理的改进  是下决心的了。

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