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本帖最后由 yjbin1990 于 2012-3-22 21:54 编辑
据说这可是以2X MSAA的代价,实现超过8X MSAA的画面表现!
按照NVIDIA公布的数据,TXAA能够以2MSAA的性能代价实现8MSAA的边缘抗锯齿质量,以4MSAA的性能代价实现大幅超越8MSAA的抗锯齿质量。TXAA的接受度相当高,已有包括EPIC以及Crytek在内的多家旗舰级游戏引擎供应商宣布将在旗下的引擎中对其进行支持。
总的来说,这技术的确是一个逆天的存在,但唯一的缺点就是,不像MSAA那样全世界都支持,或者FXAA那样只需要添加几个小文件就支持,而需要游戏原生去支持![]()
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