POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 27514|回复: 62
打印 上一主题 下一主题

自适应垂直同步根本毫无意义啊

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-3-24 13:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ytplt 于 2012-3-24 13:32 编辑

nv把三重缓冲加强一下支持dx程序强开不就好了嘛,这个自适应垂直同步根本就是个鸡肋功能,无语。
2#
发表于 2012-3-24 13:34 | 只看该作者
以阁下的智商,不开不就得了,意义你理解不了可以选择不用
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
 楼主| 发表于 2012-3-24 13:36 | 只看该作者
本帖最后由 ytplt 于 2012-3-24 13:38 编辑
ssking 发表于 2012-3-24 13:34
以阁下的智商,不开不就得了,意义你理解不了可以选择不用

不是吧,连三重缓冲都不知道是干嘛用的?到底是谁不能理解啊?我还以为这个网站的人水平挺高呢,结果一上来就遇到一小白
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2012-3-24 13:49 | 只看该作者
智商堪忧,不愧是2012年注册的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2012-3-24 13:50 | 只看该作者
笑而不语
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2012-3-24 13:53 | 只看该作者
自适应垂直同步是指在帧率低于当前显示器垂直刷新率的时候,关闭掉垂直同步功能,从而实现较平滑的帧率过渡,而不至于像传统垂直同步那样出现帧率掉半的问题,所有的 NVIDIA GPU 能都强制开启自适应垂直同步。

垂直同步加三重缓冲就压根儿就不会出现垂直同步造成帧率掉半的情况,这才是最最平滑过度。所以那个自适应垂直同步就没意义了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2012-3-24 13:56 | 只看该作者
ytplt 发表于 2012-3-24 13:53
自适应垂直同步是指在帧率低于当前显示器垂直刷新率的时候,关闭掉垂直同步功能,从而实现较平滑的帧率过渡 ...

三重缓冲需要大量显存
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2012-3-24 13:59 | 只看该作者
本帖最后由 ytplt 于 2012-3-24 14:05 编辑

不过自适应减半模式还是有一点点用。。。。。比如配置不强只能30帧左右的时候,或者帧数大起大落的时候
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
受到警告 9#
发表于 2012-3-24 14:02 | 只看该作者
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2012-3-24 14:02 | 只看该作者
antiangel 发表于 2012-3-24 13:56
三重缓冲需要大量显存

不需要很大,现在主流显卡开三重缓冲完全开的起。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
发表于 2012-3-24 14:08 | 只看该作者
ytplt 发表于 2012-3-24 14:02
不需要很大,现在主流显卡开三重缓冲完全开的起。

高分+8AA的情况下就不少了,上百M都是可能的
自适应垂直同步可以达到三重缓冲的效果,却不需要额外的资源
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2012-3-24 14:10 | 只看该作者
SLI /cf 的时候,只有 SFR 才能实现 triple buffer,AFR 不支持(或者说无效)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2012-3-24 14:11 | 只看该作者
jhj9 发表于 2012-3-24 14:08
高分+8AA的情况下就不少了,上百M都是可能的
自适应垂直同步可以达到三重缓冲的效果,却不需要额外的资源 ...

上百还算多么?再说开4aa不行?开fxaa不行?
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2012-3-24 14:54 | 只看该作者
本帖最后由 ytplt 于 2012-3-24 14:58 编辑
lzhpro2 发表于 2012-3-24 14:46
那你这么说还研发MSAA FSAA干什么,用最古老的SSAA不就行了
什么,你说消耗资源大处理速度慢,只需要把G ...

什么占用巨大资源,无语,别把三重缓冲给妖魔化了,巨大什么啊,夸张。
双核加8800gt 512m开三重缓冲跟不开都差别不大,现在都1、2g显存了怕啥。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
 楼主| 发表于 2012-3-24 15:09 | 只看该作者
本帖最后由 ytplt 于 2012-3-24 15:11 编辑
lzhpro2 发表于 2012-3-24 14:46
那你这么说还研发MSAA FSAA干什么,用最古老的SSAA不就行了
什么,你说消耗资源大处理速度慢,只需要把G ...

Adaptive Vsync跟Triple Buffering相比会降低流畅感,这个不能忍
4aa和8aa区别不大,这个基本看不出来
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2012-3-24 15:12 | 只看该作者
楼主以一人智商打倒 NV 全体工程师
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
 楼主| 发表于 2012-3-24 15:12 | 只看该作者
Triple Buffering也不是万金油,那是在处理速度有保障的前提下才有用,而且要占用巨大资源。

别拿上古时代的言论出来了,受不了
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
 楼主| 发表于 2012-3-24 15:15 | 只看该作者
开aa舍得200多mb,开三重缓冲100mb却不舍得了。。。。介个。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2012-3-24 15:16 | 只看该作者
ytplt 发表于 2012-3-24 05:59
不过自适应减半模式还是有一点点用。。。。。比如配置不强只能30帧左右的时候,或者帧数大起大落的时候

您的标题说的是根本毫无意义不是么。。。有一点点用引申理解下就不能说毫无意义了吧呵呵,哪怕你不是这项技术的最终受益人
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
 楼主| 发表于 2012-3-24 15:18 | 只看该作者
本帖最后由 ytplt 于 2012-3-24 15:19 编辑
SnakeLee 发表于 2012-3-24 15:16
您的标题说的是根本毫无意义不是么。。。有一点点用引申理解下就不能说毫无意义了吧呵呵,哪怕你不是这项 ...

在这次驱动里提供的自适应垂直同步有两种,“自适应(Adaptive)”,“自适应减半(half refresh rate)”
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-8-11 21:38

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表