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星际2+上古5:AMD八核旗舰FX-8120惨遭INTEL双核G630秒杀

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1#
发表于 2012-4-14 10:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 寂静的雨 于 2012-5-14 10:43 编辑

上古卷轴5:天际

老滚5的测试中成绩依最小FPS从高到低排序,因为最低FPS更能反映此时处理器的性能。



从图中可以看出,Sandy Bridge平台Pentium G630G860的性能击败了AMD方面除Phenom II X4 980的所有产品。而两款i5则是遥遥领先,i3在最低帧数方面也表现不错。



再让我们看看测试过程中的帧数变化情况:中低价产品中两款Pentium跌落至30fps以下的情况不多,Phenom II X4 955紧随其后。APU和没有L3缓存的Athlon,再加上FX-4100都是落后不少。



中高端产品中两款i5遥遥领先并且最低帧数也没有跌落至37FPS以下,能和Core i3一拼的只有Phenom II X4 980。

星际争霸2

《星际争霸2》中尤其是在大规模对战时的负载对于CPU的能力来说是个考验:



从结果可以看出Core i5同样遥遥领先,而Intel五款产品即使是最弱的Pentium G630也和AMD此次参测最强的Phenom II X6 1090T相当,没有L3缓存的Athlon II和APU要更差。

FPS实时曲线图低价位方面,Pentium一骑绝尘,看来星际2的确对L3缓存非常敏感



中高档部分两款i5差距不大,i3居中,其余AMD阵营产品纠缠在一起,除了没有L3的A8-3870K。



2#
发表于 2012-4-14 11:47 | 只看该作者
说白了就是intel单核性能高吧,也就几帧差距就秒,你何德行。那反过来说多核应用你个双核有几倍差距了,不知道改用什么词呢。
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3#
发表于 2012-4-14 12:14 | 只看该作者
intel单核性能高
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4#
发表于 2012-4-14 13:26 | 只看该作者
tjashuro 发表于 2012-4-14 11:47
说白了就是intel单核性能高吧,也就几帧差距就秒,你何德行。那反过来说多核应用你个双核有几倍差距了,不知 ...

几帧差距不假,但是基数如果只有十几帧的话比例可就不小了,另外,25帧是可以算作基本流畅的,16帧么,已经是慢动作了。
有人买g530这种u是为了搞科学计算和渲染的么?
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5#
发表于 2012-4-14 15:03 来自手机 | 只看该作者
多核是方向,不要因为现在看单核就只考虑单核性能,就算不做高科技的东西,多核应用会越来越多。我觉得茅的攻击性能比盾大很多,就说茅秒杀盾吧?我认为,请平等地考虑这个问题咯,正如用intel玩wow或者星级2强过amd很多,就说秒,但是人家tm根本就不玩这两个游戏,测评或者提议应该客观,不应该太偏激的。
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6#
发表于 2012-4-14 15:05 来自手机 | 只看该作者
zzyx800 发表于 2012-4-14 13:43
amd也真是的 ,打桩机目前消息看来也就比推土机好一点点,也就回到翼龙2 水平
不知道intel明年的Haswell出 ...

推土机和大溪地只是过渡品。但是这两个过渡品有点失败,但是还是看真正的完全版吧
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7#
发表于 2012-4-14 15:41 | 只看该作者

这么多年了。。。多核在一个应用上利用基本还是浮云。~~。真心伤感。。。~~就是跑分软件。。。
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8#
发表于 2012-4-14 15:46 | 只看该作者
推土机潜力当然比k10要大,只是按摩店给推土机擦屁股才刚刚开始而已,k10已经擦了快五年的屁股了
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9#
发表于 2012-4-14 17:54 | 只看该作者
yammi1230 发表于 2012-4-14 15:03
多核是方向,不要因为现在看单核就只考虑单核性能,就算不做高科技的东西,多核应用会越来越多。我觉得茅的 ...

问题是即使是渲染什么的au同样也不是对手啊,除了功耗够高以外。说到矛和盾的问题,盾存在的前提是能起码挡住一下矛,要是这都满足不了,拜托,要你干嘛?g530这种东西最大的客户群体就是办公和家用,办公来说的话,啥办公软件需要多核?家用最大的应用就是htpc和游戏,在家渲染压片跑cinebranch的毕竟是少数。
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10#
发表于 2012-4-14 18:01 | 只看该作者
wuhao911 发表于 2012-4-14 17:54
问题是即使是渲染什么的au同样也不是对手啊,除了功耗够高以外。说到矛和盾的问题,盾存在的前提是能起码 ...

我认为,现在应用是越来越复杂的。
很多时候电脑并不是在专注于一件事情,很可能在打游戏的时候后台还会有越来越多的其他任务在进行,所以物理多核我认为并不算发展错了。当然……AMD现在猥琐的单线程能力实在需要喷。
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11#
发表于 2012-4-14 18:57 | 只看该作者
叶子烟 发表于 2012-4-14 18:01
我认为,现在应用是越来越复杂的。
很多时候电脑并不是在专注于一件事情,很可能在打游戏的时候后台还会 ...

后台?后台运行的程序跟多线程没那么大关系,即使是双核也相当不错了,除非你后台运行的是某些大型程序,问题是有必要么
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12#
发表于 2012-4-14 19:07 | 只看该作者
CPU的并行计算能力受制与内存的并行存储能力,硬盘的并行存储能力,偏偏这两个发展根本跟不上cpu的发展速度。所以一味堆核并不能提高整体的能力,
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13#
发表于 2012-4-14 23:50 来自手机 | 只看该作者
wuhao911 发表于 2012-4-14 17:54
问题是即使是渲染什么的au同样也不是对手啊,除了功耗够高以外。说到矛和盾的问题,盾存在的前提是能起码 ...

不要用现在的眼光看问题,jpg的处理或者各种fft等都可以依靠多核来大幅优化,就算是excel,word等也一样可以对多核进行优化,甚至是ttf文字处理也可以,现在这些处理软件都是单核优化的,intel的优势自然明显,但是你认为以后发展就不会使用多核优化么?你不明白我的比喻,你要盾做茅的功能的时候,为什么不想想,如果我要茅做盾的功能的话,茅的实用性有多大,本来两者的方向就不同。
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14#
发表于 2012-4-15 00:00 来自手机 | 只看该作者
wuhao911 发表于 2012-4-14 17:54
问题是即使是渲染什么的au同样也不是对手啊,除了功耗够高以外。说到矛和盾的问题,盾存在的前提是能起码 ...

其实你所谓htpc最大的用途就是解码,现在解码和编码基本都是基于fft运算的,fft的运算其实非常看重并行运算能力,这个时候多核或者类似gpu并行运算的优势就出来了,问题是软件的支持性,而不是单单硬件的性能。游戏更加,单看wow和星际2,本来就有问题,上古对多核的支持度我不清楚,所以就不评论了。我认为同平台多游戏的每帧间距曲线才能真正说明问题
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15#
发表于 2012-4-15 00:05 | 只看该作者
只算整数能力+浮点次数/晶体管的话,AMD的推土机也没什么优势。

何况那个坑爹的功耗。

而且现在的多线程编程太蛋疼了,各种互锁。
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16#
发表于 2012-4-15 00:15 | 只看该作者
这样测不公平, 应该大家一起8开游戏再测.
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17#
发表于 2012-4-15 00:44 | 只看该作者
E8跟Q6那时就有大把人纠结究竟是要单核高效率还是低频多核,这么些年了~多线程跑得舒服的日常应用又有多少?真正需要4核及以上的应用又有多少?
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18#
发表于 2012-4-15 01:03 | 只看该作者
yammi1230 发表于 2012-4-14 23:50
不要用现在的眼光看问题,jpg的处理或者各种fft等都可以依靠多核来大幅优化,就算是excel,word等也一样可 ...

以后发展?拼着现在的好东西不使,把希望寄托在以后么?等到了以后再买不就得了么,真以为这个以后就是下个月么?至少office15你是不用想这个的。
论多核,多核推土机就强是么?比g530是强,光彩么?
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19#
发表于 2012-4-19 00:05 | 只看该作者
wuhao911 发表于 2012-4-15 01:03
以后发展?拼着现在的好东西不使,把希望寄托在以后么?等到了以后再买不就得了么,真以为这个以后就是下 ...

究竟是先有鸡蛋呢?还是先有鸡呢?多核硬件和多核应用就如鸡蛋和鸡的问题,究竟是鸡错还是鸡蛋错?
推土机的4核=2核浮点+4核整数。2核浮点的amd对2核浮点的g530当然弱,但是4核的整数是否就比i3 2100的2核4线程整数差呢?你不断希望盾可以做到矛做的事情,当然不光彩,我用一个400元的矛杀人,却说矛可以秒掉一个800元的盾。问题在于两个产品的则重点不同啊!
一个客观的测评,应该将产品好的和不好的方面“都”讲出来,让消费者去选择,一个好的所谓懂电脑的人应该分析产品之所以出现如此的好的坏的特点的原因。而不是因为一个有点偏向性的测评就大叫这个秒那个,那个秒这个。
在次声明,我认为推土机是烂,这点我从不否认,但是它却为以后的发展提供一条新的道路,这点他是成功的。
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20#
发表于 2012-4-19 00:34 来自手机 | 只看该作者
一看又是一个玩不起k,用赛羊的找存在感的主
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