|
f7fs 发表于 2012-6-10 15:49 ![]()
实事求是说,除了画面太过艳丽外,没有什么太大作用。
画面太过艳丽这个应该是我之前说的那个问题,“色域空间没有正确被识别的话反而在显示器上被错误解释”。举例来说,某个应用程序给出(255, 0, 0),它默认是(255, 0, 0)@sRGB,但是由于没有指定/声明颜色空间,显示驱动(还是别的驱动?)会默认用当前模式如(255, 0, 0)@AdobeRGB来渲染,那自然饱和度被等比放大了。
我的疑问在于,现在支持以AdobeRGB(或其他超sRGB)作为颜色空间的应用程序或者游戏能有多少?视频什么的即使播放软件支持,片源是不是也要支持才行。即使最初的蓝光碟片什么的含有超sRGB色彩,网络上流行的视频压缩方式是不是也早就将其转换到sRGB了?到了最终用户环节,超sRGB的享受貌似只有修修自己拍的照片的份了…… |
|