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【转自pc426】670公版效能测试

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1#
发表于 2012-6-17 14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原作者:guanyuhan426
原文链接:http://www.pc426.com/thread-43907-1-1.html

前言
对于670公版的效能,大家肯定已经有了很多的了解。
同样,本篇性能测试会重点挖掘目前大家还不知道的内容与大家分享。
这一次测试除了670公版外,还会选择3张显卡与之对比:预设频率1000/4800MHz的HD7870、预设频率800/3800的GTX570,这两片显卡是命名与定位上与670差不多的产品,当然。。我们都知道它们根本不是670的对手。
还有一片显卡是预设频率1000/5600MHz的HD7970,因为之前的很多测试表明670效能上可以直接和7970比拼,所以这里也会给大家参考。
下面开始进入测试部分:
测试平台介绍
本次测试使用的测试平台:

之前考虑过使用E3 1230 V2,不过考虑到这颗CPU的渠道还是比较乱,所以换为i7 2600,因为很多人纠结的温度问题,没有使用IVB进行测试希望大家能理解。
测试中没有发现i7 2600的pci-e 2.0总线对670有明显的瓶颈作用,所以pci-e 3.0总线的差异大家不需要担心。
  主板则直接选择了一片Z77进行测试,实际上不折腾的话大家完全可以大胆的使用低价的H61主板,除了扩展性与超频方面不能支持外,不会产生其他的损失。
考虑到因为7970公版几乎买不到,而目前HD7970非公版的预设频率都比较高,所以选择了一款高频的HD7970进行测试,同理,570的选择理由也是因为高频非公占据主流地位。
所有测试均在1920*1080分辨率下,打开最高特效进行。
测试提供几种图表的说明:
  具体游戏的具体设置会在下面的测试中说明,特效设置标准是根据显卡的能力,将特效尽量设置高一些,这样可以反映实际游戏的情况,这篇测试中使用的特效设置全部为1920*1080分辨率,最高级别。
  这篇测试除了提供最低帧,最高帧,平均帧的柱状图以外,还会提供另外两份图表:
  帧数曲线图,横坐标是时间,单位秒,纵坐标是帧数,单位FPS。曲线越高越好,这个图表可以反映游戏一些场景下平台的游戏大致表现情况,但是缺点是不能说明偶尔卡顿,或者主观不流畅的细节情况。
每帧生成时间图表,横坐标是帧,纵坐标是某帧生成所用的时间,单位毫秒。曲线越低越好,这里面将每一帧生成所用的时间计算出来,绘制成曲线图,优点是我们可以看到一段测试场景中非常细节的问题,也可以用它解释游戏过程中感觉比较顿的现象(之所以顿,其实就是因为某几帧渲染所花费的时间太多,达到了主观上可以察觉“慢”了一下的程度。),但是缺点是比较难理解,曲线做不到拟合,所以大家只能用比较整体的眼光来对比两段曲线中相似的部分,或者曲线整体的趋势,以及曲线个别特殊的地方。
Battlefield 3

《战地3》(英文名:Battlefield 3,又被称为BF3,台湾译名:战地风云3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏于2011年10月25日在Microsoft Windows、PS3、 Xbox 360以及iPhone多个平台正式发售。游戏使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系统。《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。

测试场景选用Sword Breaker的开场到遭遇埋伏的过程。

▲570和7870的效能表现与670比起来很糟糕,直接无视吧。
670在平均帧数上与高频的HD7970差距不大。

▲从帧数曲线图上可以看出高频的HD7970与670相比,除了开场部分原因不明的差距外,在帧数表现上差不多。

▲每帧生成时间图表,可以看出670在流畅性方面是有明显优势的,无论是570、7870还是高频HD7970,它们都在运行过程中有好几次明显的卡顿。
Colin Mcrae: DiRT2

《Colin Mcrae: DiRT2》(科林麦克雷:尘埃2)是有Codemasters公司推出的赛车类游戏,是科林麦克雷拉力赛的正统续作。成熟的引擎、完美的画面和适中的难度让《Colin Mcrae: DiRT 2》成为电脑游戏玩家最为热衷的竞速作品竞速作品之一。《Colin Mcrae: DiRT2》采用第一代使用的系统,但在赛车的各种视觉表现上,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,或是在车道上留下的车痕。另外,本次系列作针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
《Colin Mcrae: DiRT 2》使用的EGO引擎整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。
选用游戏自带场景测试,由于每一次的路径不相同,所以曲线只能整体去看。
  因为很多人仍然对Dirt2有爱,所以测试项目保留。

▲同样,570和7870被甩在后面,670平均下来和高频HD7970不相上下。

▲其实无论是哪张卡,跑顺Dirt2都是没问题的,60以上的FPS就可以允许我们顺利地做出很多动作。
670与高频HD7970基于无差别。

▲每帧时间图表,可以看出HD7870的流畅性有些悲剧,中途有几次明显的卡顿。
这里高频HD7970的波动范围要比670小,不过30ms以下的生成时间一般都不会对主观体验产生多少影响。
Colin Mcrae: DiRT3

经典越野赛车系列新作《尘埃3》将迎来全新变革。Codemasters声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏”,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。
游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。

▲Dirt3,670的帧数表现超过了高频HD7970。

▲帧数曲线,670全面压制其它三款产品。

▲HD7970的波动范围很小,不过这不会对主观体验有什么提升作用,最后的一次卡顿应该是误差,不建议大家将HD7970最后的卡顿计入对比范围。
GTA4

这款游戏极度依赖CPU,对核心数和单核心效能需求都非常高,同时对显存容量要求也很高
  新的DLC分为两部分,两部分都带有Benchmark,
  第一部分为:The Lost&Damned,相对来讲比较考验显卡性能。
  第二部分为:The Ballad Of Gay Tony,相对比较考验CPU性能。
全部选取游戏自带的测试。
  所有特效都为最高。

The Lost&Damned

▲帧数的表现上670要超过高频HD7970。


▲670在测试中有一段会有一些卡顿,HD7870的流畅性比较悲剧。
GTA4的第一个尝试场景综合起来高频HD7970会有优势。
The Ballad Of Gay Tony

▲这一次帧数上570略微领先670,高频HD7970更强一些。

▲这里可以发现其实帧数曲线图这边670的表现还不错,我们需要注意上面的平均帧数图不能作为参考依据。

▲流畅性方面,670综合来说也是最好的,同样,无视平均帧数吧。
LOST PLANET 2

Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
选用游戏自带测试的B场景,这个场景相对来讲比较消耗资源。
这款游戏可以代表街霸4、生化危机4、鬼泣4的效能表现,因为非常吃显卡,所以被选为一款测试显卡的工具。
至于可玩性。呃。。。。。

▲失落星球2,这里面平均帧数670是最强的。

▲帧数曲线,除了部分场景高频HD7970占一些优势外,都是670的表现更优秀。

▲流畅性体验,很明显这里670是最好的。
而且在开始阶段,A卡统一地出现了卡顿。
METRO 2033

《Metro 2033》(地铁2033)改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里(注)挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使主人公Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
目前效能要求最高的游戏。
测试场景为case章节,由开始部分到主角爬出木架,保证了场景的一致性,同时有了一些AI,可以反映实际情况。

▲这里高频HD7970要明显更好一些。
HD7870和570仍然打酱油。。

▲帧数上,与平均帧数的结论一致。

▲每帧时间图表,HD7970的表现是最流畅的,其他产品都没有什么优势。
总结
很强力的loli一只,我喜欢。
效能上可以和高频HD7970抗衡。
游戏的流畅体验上也比较完美。
至于HD7870,只能等它大幅度降价。
570,目前特价处理的最后一批还是值得考虑的,当然前提是你可以受得了它与670比起来巨大的功耗和发热。
有一种预感,GTX670会像当年的8800/9800GT一样长寿,并且折腾范围很广。
2#
发表于 2012-6-17 15:34 来自手机 | 只看该作者
7870快被黑得一无是处了
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3#
发表于 2012-6-17 16:15 | 只看该作者
zllywx 发表于 2012-6-17 15:34
7870快被黑得一无是处了

不觉得7870被黑了,就这样一张卡而已
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4#
发表于 2012-6-17 16:27 | 只看该作者
每个参测游戏都测试帧生成时间的评测不多,原作者比较用心。
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5#
发表于 2012-6-17 18:10 | 只看该作者
zllywx 发表于 2012-6-17 15:34
7870快被黑得一无是处了

这里的570是超高频版
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6#
发表于 2012-6-17 23:51 | 只看该作者
李主任 发表于 2012-6-17 18:10
这里的570是超高频版

不看全部内容只看面条的人太多了,无视吧.
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7#
发表于 2012-6-18 09:42 | 只看该作者
rockyband 发表于 2012-6-17 23:51
不看全部内容只看面条的人太多了,无视吧.

你在意淫么?我的那句话让你看出什么来了?
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8#
发表于 2012-6-18 10:41 | 只看该作者
zllywx 发表于 2012-6-18 09:42
你在意淫么?我的那句话让你看出什么来了?

字面意思.每天没有那么多时间去思考P都不值的事情罢了.
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9#
发表于 2012-6-18 11:00 | 只看该作者
rockyband 发表于 2012-6-18 10:41
字面意思.每天没有那么多时间去思考P都不值的事情罢了.

谦虚啥,看你天天在gz上喷得不亦乐乎,会没时间?明明是工作时间
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