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ps3完全卡死,辐射新维加斯开发商解释为什么PS3版的上古5打了n次补丁却依然是狗屎

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1#
发表于 2012-8-9 14:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
后期玩家在世界中留下的脚印太多,而世界并不会reset,所有全局变量载入之后造成PS3内存溢出,造成PS3版的帧数在存档变大之后,长期维持在个位数(在周围环境被玩家进行过较多改变的地方)。

而且Bethesda在Fallout 3开发时就意识到了PS3内存太小的问题,但并没有针对其结构对其优化,而是把引擎一股脑扔给了Obsidian让其开发新维加斯,造成F3或者FNV的PS3版在存档过大的时候帧数保持在个位数(这个08年就有的bug至今也没有被修正而且被上古5继承)

而PS3的上古5则创造了这么多年来digitalfoundary分析之最:帧数为0.0(最新的2.01补丁之后)
http://www.eurogamer.net/article ... y-vs-ps3-skyrim-lag

而今年早些时候Bethesda的community manager在twitter上说
https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/108594625547206656
引用:
Yes, PS3 and 360 have reached a good place of parity....framerate, fidelity, etc. The PS3 version is getting a ton of attention
2#
发表于 2012-8-9 14:54 | 只看该作者
什么心态?
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3#
发表于 2012-8-9 15:04 来自手机 | 只看该作者
辐射有pc中文版不玩跑去玩ps3?2不2??主机只玩独占游戏,还有cod
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4#
发表于 2012-8-9 15:05 | 只看该作者
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