|
后期玩家在世界中留下的脚印太多,而世界并不会reset,所有全局变量载入之后造成PS3内存溢出,造成PS3版的帧数在存档变大之后,长期维持在个位数(在周围环境被玩家进行过较多改变的地方)。
而且Bethesda在Fallout 3开发时就意识到了PS3内存太小的问题,但并没有针对其结构对其优化,而是把引擎一股脑扔给了Obsidian让其开发新维加斯,造成F3或者FNV的PS3版在存档过大的时候帧数保持在个位数(这个08年就有的bug至今也没有被修正而且被上古5继承)
而PS3的上古5则创造了这么多年来digitalfoundary分析之最:帧数为0.0(最新的2.01补丁之后)
http://www.eurogamer.net/article ... y-vs-ps3-skyrim-lag
而今年早些时候Bethesda的community manager在twitter上说
https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/108594625547206656
引用:
Yes, PS3 and 360 have reached a good place of parity....framerate, fidelity, etc. The PS3 version is getting a ton of attention
|
|