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【讨论】说说抗锯齿

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1#
发表于 2012-8-25 10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家说说 分辨率越高越需要抗锯齿 还是分辨率越低越需要呢


2#
发表于 2012-8-25 11:08 | 只看该作者
我1080P基本都不开抗锯齿了,我没贴着屏幕玩游戏的习惯,离屏幕40CM,什么锯齿都看不到
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3#
发表于 2012-8-25 11:19 | 只看该作者
DPI越高,抗锯齿的性价比越低,就牛排那DPI放到离眼睛40CM处有几个人能分辨出no AA、4x AA、8x AA?
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4#
 楼主| 发表于 2012-8-25 11:19 | 只看该作者
NG6 发表于 2012-8-25 11:08
我1080P基本都不开抗锯齿了,我没贴着屏幕玩游戏的习惯,离屏幕40CM,什么锯齿都看不到

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5#
发表于 2012-8-25 12:03 | 只看该作者
从来只看4XAA的评测图,0xAA 2xAA还是差距蛮远的。8xAA恕我眼拙,没带来过丝毫的享受,基本不用开,还不如4xAA +透明反锯齿。
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6#
发表于 2012-8-25 12:06 | 只看该作者
ALIASE 是由于显示器是点阵式产生的,矢量就可以不考虑了
所以说如果显示器的点距越小,2个点间据齿看着就越小,当然点距达到一定的时候,锯齿基本就肉眼凡胎很难看见了,
21。5的液晶1080P 和23的液晶1080P 玩同样游戏
21。5的锯齿感很小,就是因为点距的作用
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7#
发表于 2012-8-25 12:32 | 只看该作者
在视野范围一样的情况下,越高分辨率越看不到锯齿
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8#
发表于 2012-8-25 16:11 | 只看该作者
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9#
发表于 2012-8-25 16:20 | 只看该作者
本帖最后由 bobcat 于 2012-8-25 16:22 编辑

人眼对闪烁的分辨率, 远远高于静止的图像。没有AA的时候,  一帧和一帧之间, 边缘狗牙的闪烁, 就像黑暗中闪烁的蜡烛, 非常刺目。 高分辨率也很难掩饰过去。 这和人眼进化的功能有关, 是主观的感受, 截图什么的都表达不清楚。
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10#
发表于 2012-8-25 16:23 | 只看该作者
15寸2160P完全不用抗锯齿
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11#
发表于 2012-8-25 17:48 | 只看该作者
如果是SSAA,1920 x 1200开4x抗锯齿,实际上就是渲染7680 x 4800的画面然后再缩小成1920 x 1200显示,所以只要是同样的屏幕面积,分辨率达到7680 x 4800,锯齿只会小于1920 x 1200
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12#
发表于 2012-8-25 18:11 | 只看该作者
一般就2xeqaa加自适应 不过很多游戏里面自适应都不大好用
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13#
发表于 2012-8-25 18:47 来自手机 | 只看该作者
说是那么说,但即使1440p我看还是需要aa,而且两倍还真不够,必须四倍,至于高科技八倍,尤其是比四倍还快的非地球科技,我就不评论了,因为看不出区别,所以是否存在都时个问题。
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14#
发表于 2012-8-25 19:59 | 只看该作者
bobcat 发表于 2012-8-25 16:20
人眼对闪烁的分辨率, 远远高于静止的图像。没有AA的时候,  一帧和一帧之间, 边缘狗牙的闪烁, 就像黑暗中 ...

是,闪烁是重点。本来仅仅那一点锯齿都是可以忍受的,那个闪烁就像一直在提醒你:快看这里有锯齿!!!



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15#
发表于 2012-8-25 20:05 | 只看该作者
还有一点就是ALIASE的问题在于视角的变换
如果游戏的视角不变换,基本上锯齿是很难发现的
但是一但物体的运行变化,锯齿就明显了
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16#
发表于 2012-8-25 21:40 | 只看该作者
bobcat 发表于 2012-8-25 16:20
人眼对闪烁的分辨率, 远远高于静止的图像。没有AA的时候,  一帧和一帧之间, 边缘狗牙的闪烁, 就像黑暗中 ...

确实,即使是iPhone4,在运动画面时也是能明显看出移动的锯齿。那些认为Retina屏幕就不需要抗锯齿的人要么眼睛有问题,要么根本没认真玩过游戏。

1080p屏幕4AA足够了,8AA咱实在是看不出来。

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17#
发表于 2012-8-25 22:43 | 只看该作者
不逛论坛的,连锯齿是什么也不晓得更不会在乎.
AA啥的都是浮云
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burntank 该用户已被删除
18#
发表于 2012-8-26 10:18 | 只看该作者
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19#
发表于 2012-8-26 14:28 | 只看该作者
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20#
发表于 2012-8-26 19:33 | 只看该作者
15寸2160P完全不用抗锯齿
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